维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏之后的有远见的艺术总监,例如《半衰期2》和《羞辱》 ,享年52岁。《半衰期》的作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)在Instagram上证实了这一消息,称安东尼诺夫为“辉煌和原创”,表示他“使一切变得更好”。
从游戏行业涌入的贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在工作室的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)的前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)回应了这些观点,并通过记住安东诺夫(Antonov)的干燥机智来增加了个人风格。前贝塞斯达(Bethesda)营销主管皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬了安东诺夫(Antonov)为他创造的世界带来生命和意义的独特能力。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚,在90年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始他的视频游戏生涯。他在Valve的Half Life 2背后成为主要的创造力,他熟练地设计了标志性的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)为动画电影复兴和神童做出了贡献,并在Darewise Entertainment工作。

在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫讨论了他进入游戏开发的旅程,并解释了他在运输设计和广告方面的背景,然后在当时脱颖而出的游戏行业找到了更具创造力的道路。他描述了当时该行业定义较少的角色所提供的自由,使他能够塑造整个游戏世界。他的第一场比赛是Redneck Rampage ,他为艺术和世界设计做出了重大贡献。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sofia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素。他旨在捕捉东欧和北欧独特的氛围。最近,他在Valve的《半条命2》(Half Life 2)的20纪录纪录片中介绍了他的作品灵感和视觉设计的见解。