維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲之後的有遠見的藝術總監,例如《半衰期2》和《羞辱》 ,享年52歲。《半衰期》的作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)在Instagram上證實了這一消息,稱安東尼諾夫為“輝煌和原創”,表示他“使一切變得更好”。
從遊戲行業湧入的貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在工作室的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)的前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)回應了這些觀點,並通過記住安東諾夫(Antonov)的干燥機智來增加了個人風格。前貝塞斯達(Bethesda)營銷主管皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚了安東諾夫(Antonov)為他創造的世界帶來生命和意義的獨特能力。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞,在90年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始他的視頻遊戲生涯。他在Valve的Half Life 2背後成為主要的創造力,他熟練地設計了標誌性的城市17。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)為動畫電影復興和神童做出了貢獻,並在Darewise Entertainment工作。

在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫討論了他進入遊戲開發的旅程,並解釋了他在運輸設計和廣告方面的背景,然後在當時脫穎而出的遊戲行業找到了更具創造力的道路。他描述了當時該行業定義較少的角色所提供的自由,使他能夠塑造整個遊戲世界。他的第一場比賽是Redneck Rampage ,他為藝術和世界設計做出了重大貢獻。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sofia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素。他旨在捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。最近,他在Valve的《半條命2》(Half Life 2)的20紀錄紀錄片中介紹了他的作品靈感和視覺設計的見解。