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Tributos pagos após a morte de Half-Life 2 e o artista desonrado Viktor Antonov, com 52 anos

By ClaireMar 16,2025

Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos de idade. Marc Laidlaw, escritor da meia-vida , confirmou as notícias no Instagram, descrevendo Antonov como "brilhante e original", afirmando que "melhorou tudo".

Tributos surgiram de toda a indústria de jogos. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso do estúdio e sua influência inspiradora. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, ecoou esses sentimentos, acrescentando um toque pessoal ao lembrar a inteligência seca de Antonov. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, elogiou a capacidade única de Antonov de trazer vida e significado aos mundos que ele criou.

Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de iniciar sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás da Half-Life 2 na Valve, projetando magistralmente a cidade icônica 17. Seu talento se estendeu a Arkane Studios, onde atuou como diretor de design visual no influente desonrado , co-criando a memorável cidade de Dunwall. Além dos videogames, Antonov contribuiu para os filmes de animação Renaissance e os Prodigies , e trabalhou na Darewise Entertainment.

Viktor Antonov no documentário da Half-Life 2: 20th Anniversary da Valve. Crédito da imagem: Valve.

Em uma AMA do Reddit, oito anos antes, Antonov discutiu sua jornada para o desenvolvimento de jogos, explicando sua formação em design e publicidade de transporte antes de encontrar um caminho mais criativo na indústria de jogos então nascentes. Ele descreveu a liberdade oferecida pelos papéis menos definidos do setor na época, permitindo que ele molda o mundo dos jogos inteiros. Seu primeiro jogo foi o Redneck Rampage , um projeto em que ele contribuiu significativamente para o design da arte e do mundo.

Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo. Ele pretendia capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa. Mais recentemente, ele apareceu no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2 , compartilhando informações sobre a inspiração e o design visual de seu trabalho.

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