Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. Marc Laidlaw, un écrivain sur la demi-vie , a confirmé la nouvelle sur Instagram, décrivant Antonov comme "brillant et original", déclarant qu'il "avait fait tout mieux".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, a fait écho à ces sentiments, ajoutant une touche personnelle en se souvenant de l'esprit sec d'Antonov. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité unique d'Antonov à apporter la vie et le sens aux mondes qu'il a créés.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance en tant que force créative clé derrière la demi-vie 2 à Valve, concevant magistralement la ville emblématique 17. Son talent s'est étendu aux studios Arkane, où il a été directeur du design visuel sur l'influence déshonoré , co-créant la ville mémorable de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué aux films d'animation Renaissance et aux prodiges , et a travaillé chez Darewise Entertainment.

Dans un AMA Reddit huit ans auparavant, Antonov a discuté de son voyage dans le développement de jeux, expliquant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un chemin plus épanouissant dans l'industrie du jeu d'alors. Il a décrit la liberté offerte par les rôles moins définis de l'industrie à l'époque, lui permettant de façonner des mondes de jeu entiers. Son premier match a été Redneck Rampage , un projet où il a considérablement contribué à l'art et au design mondial.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Plus récemment, il a figuré dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , partageant des informations sur l'inspiration et la conception visuelle de son travail.