Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Марк Лейдлоу, писатель с полураспадами , подтвердил новости в Instagram, назвав Антонов как «блестящий и оригинальный», заявив, что он «сделал все лучше».
Дань вливалась со всей игровой индустрии. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе студии и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, повторил эти чувства, добавив индивидуальный подход, вспомнив сухой остроумие Антонова. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, высоко оценил уникальную способность Антонова приносить жизнь и смысл мирам, которые он создал.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоиграх в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известен как ключевую творческую силу, стоящую за полураспадом 2 в Valve, мастерски проектирующая культовый город 17. Его талант распространялся на Arkane Studios, где он работал директором по визуальному дизайну в влиятельном позоре , совместно создавая запоминающийся город Данвалл. Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы «Ренессанс» и «Вундеркинги» и работал в Darewise Entertainment.

В Reddit AMA восемь лет до этого Антонов обсудил свое путешествие в разработку игры, объяснив свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти более творческий путь в тогдашней индустрии игр. Он описал свободу, предоставленную менее определенными ролями отрасли в то время, что позволило ему формировать целые игровые миры. Его первой игрой была Redneck Rampage , проект, в котором он значительно внес свой вклад в дизайн искусства и мира.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга. Он стремился запечатлеть уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Совсем недавно он показал в документальном фильме Valve's 20th-Annervicary для Half-Life 2 , разделяя информацию о вдохновении и визуальном дизайне своей работы.