मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने खिलाड़ी सगाई के मामले में सोनी और फ़ायरवॉक स्टूडियो के कॉनकॉर्ड को काफी बढ़ा दिया है, और अंतर हड़ताली है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ड्वार्फ्स कॉनकॉर्ड का बीटा प्लेयर काउंट
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के 50,000 खिलाड़ी कॉनकॉर्ड के 2,000 से
अपने बीटा लॉन्च में केवल दो दिन, नेटेज गेम्स के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने पहले से ही कॉनकॉर्ड के पीक प्लेयर की गिनती को एक प्रभावशाली अंतर से पार कर लिया है, जो 50,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गया है। इसके विपरीत, कॉनकॉर्ड का शिखर एक मामूली 2,388 खिलाड़ी था। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को पांच अंकों की संख्या में धीमा करना जारी है, जिसमें धीमा होने के कोई संकेत नहीं हैं।
25 जुलाई तक, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अकेले स्टीम पर 52,671 समवर्ती खिलाड़ियों का शिखर हासिल किया।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ये स्टीम आंकड़े PlayStation खिलाड़ियों के लिए जिम्मेदार नहीं हैं, जो संभवतः कुल में एक महत्वपूर्ण संख्या में योगदान करते हैं। बहरहाल, दो खेलों के बीटा प्रदर्शनों के बीच नाटकीय असमानता ने कॉनकॉर्ड के भविष्य के बारे में चिंताओं को उठाया है, विशेष रूप से 23 अगस्त के लिए इसकी आधिकारिक रिलीज के साथ।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी पनपते हैं, फिर भी कॉनकॉर्ड ने फुटिंग को खोजने के लिए संघर्ष किया
दोनों बंद और खुले बीटा चरणों के दौर से गुजरने के बावजूद, सोनी द्वारा प्रकाशित कॉनकॉर्ड, पिछड़ने के लिए जारी है, स्टीम के सबसे विशल्टेड चार्ट पर रिलीज की तारीखों की घोषणा करने के लिए अभी तक कई इंडी खिताबों से नीचे अच्छी तरह से रैंकिंग करता है। विशलिस्ट एक खेल की मांग का एक प्रमुख संकेतक हैं, और कॉनकॉर्ड की कम रैंकिंग अपने बीटा परीक्षणों के लिए गुनगुनी रिसेप्शन को रेखांकित करती है। इस बीच, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को शीर्ष 14 में एक मजबूत स्थिति का आनंद मिलता है, जैसे कि ड्यून: जागृति और सिड मीयर की सभ्यता VII जैसे शीर्षक के साथ।
प्रारंभिक एक्सेस बीटा में भाग लेने के लिए कॉनकॉर्ड की चुनौतियों को $ 40 प्री-ऑर्डर के लिए इसकी आवश्यकता से जटिल किया जाता है। जबकि PS प्लस सदस्य इसे मुफ्त में एक्सेस कर सकते हैं, यह अभी भी एक महंगी सदस्यता की आवश्यकता है।
गेम का ओपन बीटा, एक सप्ताह बाद लॉन्च किया गया और सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध, केवल अपने पीक प्लेयर काउंट को एक हजार तक बढ़ाने में कामयाब रहा।
इसके विपरीत, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने शुरुआत से एक फ्री-टू-प्ले मॉडल अपनाया। इसका बंद बीटा उन लोगों के लिए सुलभ है जो साइन अप करते हैं, आमतौर पर गेम के स्टीम पेज पर अनुरोध करने पर पहुंच के साथ पहुंच के साथ।
लाइव-सर्विस हीरो शूटर शैली में पहले से ही भीड़ है, और कॉनकॉर्ड की उच्च प्रवेश मूल्य खिलाड़ियों को अन्य विकल्पों की ओर धकेल सकती है।
कॉनकॉर्ड को गेमर्स से संदेह का सामना करना पड़ा है, क्योंकि यह एक ओवरसैटेड बाजार में खुद को अलग करने के लिए संघर्ष के कारण है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत, जो एक प्रसिद्ध आईपी से लाभान्वित होता है, कॉनकॉर्ड में एक स्पष्ट पहचान का अभाव है।
खेल के सौंदर्यशास्त्र, जिसे "ओवरवॉच गैलेक्सी के संरक्षक से मिलता है," के रूप में वर्णित किया गया, जब सोनी ने अपने सिनेमाई ट्रेलर का अनावरण किया। हालांकि, दो संदर्भित फ्रेंचाइजी के आकर्षण की कमी के लिए इसकी आलोचना की गई है।
इसके बावजूद, एपेक्स लीजेंड्स और वेलोरेंट जैसे अन्य लाइव-सर्विस शूटरों की सफलता साबित करती है कि एक परिचित ब्रांड एक बड़े खिलाड़ी के आधार के निर्माण के लिए महत्वपूर्ण नहीं है। इसके अलावा, जैसा कि सुसाइड स्क्वाड के साथ देखा गया है: जस्टिस लीग को मार डालो, जो 13,459 खिलाड़ियों पर पहुंच गया, एक मजबूत आईपी अकेले सफलता सुनिश्चित नहीं करता है।
हालांकि यह कॉनकॉर्ड की तुलना सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए अनुचित लग सकता है, जो बाद के अधिक मान्यता प्राप्त आईपी को देखते हुए, दोनों हीरो शूटर होने के नाते प्रतिस्पर्धी बाजार कॉनकॉर्ड में प्रवेश कर रहे हैं।