Guard Crush Games, lo studio dietro Streets of Rage 4 , si unisce ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo battito-em-up: questa volta, il primo IP originale di Dotemu: Absolum . Con una straordinaria animazione disegnata a mano di Supamonks e una colonna sonora composta dall'acclamata Gareth Coker, Absolum racchiude un pugno anche nelle sue prime fasi.
La mia esperienza pratica ha confermato la promessa degli sviluppatori di "profonda riproduttibilità". Absolum è uno splendido, Roguelite a tema fantasia rpg rpg con percorsi ramificati, missioni, personaggi diversi e boss stimolanti. Ho suonato come Karl, un personaggio simile a una nana tanky, e Galandra, un agile di tipo ranger, combattendo creature mostruose, sfondando ambienti in cerca di oggetti di riposo per la salute e navigando per i travaggiri. Il brivido di combattere i boss giganteschi, seguito dall'inevitabile morte e successivo riavvio, alimenta il dipendente a Roguelite Loop. È anche promessa la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori, anche se non ho potuto testarlo durante il mio playthrough.
Il gioco evoca una sensazione nostalgica che ricorda i classici battiti arcade degli anni '80 e '90, grazie al suo sistema di combattimento a due bottoni di sabato mattina e semplice ma efficace sistema di combattimento. Questa fondazione familiare è migliorata dai moderni elementi di roguelite, aggiungendo sia un bordo strategico che una significativa rigiocabilità. Risposte Risultati, attraverso il gioco, incontrerai una varietà di power-up-alcuni attivi, altri passivi-che aggiungono profondità e variabilità a ciascun playthrough. Il sistema di ricarica del rischio inerente ad alcune power-up forza le scelte strategiche; Ad esempio, ho optato per aumenti di danno a costo della salute, creando un gameplay intenso ma esaltante. Gli articoli possono essere scartati se necessario, offrendo flessibilità nell'adattarsi al tuo stile di gioco.Absolum - Primi screenshot
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La natura roguelite significa che la morte è inevitabile, portandoti in un negozio in cui puoi acquistare aggiornamenti per corse future. Sebbene questa funzione fosse incompleta nella build di anteprima, promette di migliorare ulteriormente la rigiocabilità.
I miei primi incontri, in particolare con un boss di troll impegnativo (non registrato, purtroppo), hanno evidenziato la necessità di una gestione strategica delle risorse. Il potenziale per la cooperativa a due giocatori alterebbe in modo significativo le battaglie con i boss, aggiungendo un livello dinamico all'esperienza.
La miscela di Absolum di un classico gameplay di battito, una moderna struttura di roguelite e un'arte e audio eccezionali lo rendono incredibilmente promettente. Il potenziale per coinvolgere il divano cooperativo consolida ulteriormente il suo fascino. Sto anticipando con impazienza una versione più raffinata e sono molto ottimista sul suo futuro.