Rage 4 Sokaklarının arkasındaki stüdyo olan Guard Crush Games, yeni bir beat-'em-up için yayıncı Dotemu ile bir kez daha takımlar-bu sefer Dotemu'nun ilk orijinal IP: Absolum . Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyon ve ünlü Gareth Coker tarafından bestelenen bir film müziğine sahip olan Absolum , ilk aşamalarında bile bir yumruk atıyor.
Uygulamalı deneyimim, geliştiricilerin "derin tekrarlanabilirlik" vaadini doğruladı. Absolum , dallanma yolları, görevler, çeşitli karakterler ve zorlu patronlarla dolu muhteşem, fantezi temalı bir roguelite yan kaydıran beat-'em-up RPG'dir. Tanky cüce benzeri bir karakter olan Karl ve çevik bir ranger tipi Galandra, canavar yaratıklarla mücadele, sağlık yeniden testere ürünleri arayışında ortamları parçalayan ve hain zindanları gezdirerek oynadım. Gargantuan patronlarıyla savaşmanın heyecanı, ardından kaçınılmaz ölüm ve daha sonra yeniden başlatma, bağımlılık yapan roguelite döngüsünü besler. İki oyunculu aynı ekran kooperatifi de vaat edildi, ancak oyunum sırasında test edemedim.
Oyun, Cumartesi sabahı karikatür estetiği ve basit ama etkili iki düğmeli savaş sistemi sayesinde 80'lerden ve 90'lardan klasik arcade beat-'em-up'larını anımsatan nostaljik bir his uyandırıyor. Bu tanıdık temel, hem stratejik bir kenar hem de önemli bir tekrarlanabilirlik ekleyerek modern roguelite unsurları tarafından geliştirilmiştir. Yanıtlar Oyun üzerinden sonuçlar, her oyuna derinlik ve değişkenlik katan çeşitli güçlendirmelerle karşılaşacaksınız-bazıları aktif, diğerleri pasif-. Bazı güçlendirmelerde bulunan risk-ödül sistemi stratejik seçimleri zorlar; Örneğin, sağlık pahasına hasar artışlarını seçtim, yoğun ama heyecan verici bir oyun yarattım. Gerekirse öğeler atılabilir ve oyun stilinize uyum sağlamada esneklik sağlar.Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Roguelite doğası, ölümün kaçınılmaz olduğu anlamına gelir, bu da sizi gelecekteki koşular için yükseltmeler satın alabileceğiniz bir dükkana götürür. Bu özellik önizleme yapısında eksik olsa da, tekrarlanabilirliği daha da artırmayı vaat ediyor.
İlk karşılaşmalarım, özellikle zorlu bir trol patronu (ne yazık ki, ne yazık ki), stratejik kaynak yönetimi ihtiyacını vurguladı. İki oyunculu kooperatif potansiyeli, patron savaşlarını önemli ölçüde değiştirecek ve deneyime dinamik bir katman ekleyecektir.
Absolum'un klasik beat-'em-up oyun, modern bir roguelite yapısı ve olağanüstü sanat ve ses karışımı, inanılmaz derecede umut verici hale getiriyor. Kanepe kooperatifinin etkileşimi potansiyeli, çekiciliğini daha da sağlamlaştırıyor. Hevesle daha cilalı bir versiyonu bekliyorum ve geleceği konusunda son derece iyimserim.