Guard Crush Games, hãng phim phía sau Streets of Rage 4 , một lần nữa hợp tác với nhà xuất bản Dotemu cho một lần phát hành mới, lần này, IP gốc đầu tiên của Dotemu: Absolum . Tự hào với hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp của Supamonks và một bản nhạc được sáng tác bởi Gareth Coker nổi tiếng, tuyệt đối đóng gói một cú đấm ngay cả trong giai đoạn đầu của nó.
Kinh nghiệm thực hành của tôi đã xác nhận lời hứa của các nhà phát triển về "khả năng phát lại sâu sắc". Absolum là một game nhập vai bên hông roguelite tuyệt đẹp, có chủ đề giả tưởng với các con đường phân nhánh, nhiệm vụ, nhân vật đa dạng và các ông chủ đầy thách thức. Tôi đóng vai Karl, một nhân vật giống như người lùn và Galandra, một loại nhân vật kiểm lâm nhanh nhẹn, chiến đấu với những sinh vật quái dị, đập vỡ môi trường để tìm kiếm các vật phẩm phục hồi sức khỏe và điều hướng các ngục tối nguy hiểm. Sự hồi hộp của việc chiến đấu với các ông chủ Gargantuan, tiếp theo là cái chết không thể tránh khỏi và khởi động lại sau đó, thúc đẩy vòng lặp Roguelite gây nghiện. Co-op cùng một màn hình hai người chơi cũng được hứa hẹn, mặc dù tôi không thể kiểm tra nó trong suốt quá trình chơi của mình.
Trò chơi gợi lên một cảm giác hoài cổ gợi nhớ đến các trò chơi điện tử cổ điển từ những năm 80 và 90, nhờ vào thẩm mỹ hoạt hình sáng thứ bảy và hệ thống chiến đấu hai nút đơn giản nhưng đơn giản. Nền tảng quen thuộc này được tăng cường bởi các yếu tố roguelite hiện đại, thêm cả lợi thế chiến lược và khả năng chơi lại đáng kể. Trả lời kết quả qua trò chơi, bạn sẽ gặp phải nhiều loại sức mạnh khác nhau, một số hoạt động, những người khác thụ động, có thêm chiều sâu và sự thay đổi cho mỗi lần chơi. Hệ thống thưởng rủi ro vốn có trong một số quyền lực buộc các lựa chọn chiến lược; Chẳng hạn, tôi đã chọn tăng sức mạnh với chi phí sức khỏe, tạo ra lối chơi dữ dội nhưng phấn khởi. Các mặt hàng có thể bị loại bỏ nếu cần, cung cấp sự linh hoạt trong việc thích nghi với lối chơi của bạn.Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Bản chất Roguelite có nghĩa là cái chết là không thể tránh khỏi, dẫn bạn đến một cửa hàng nơi bạn có thể mua nâng cấp cho các lần chạy trong tương lai. Mặc dù tính năng này không đầy đủ trong bản dựng xem trước, nó hứa hẹn sẽ tăng cường hơn nữa khả năng chơi lại.
Những cuộc gặp gỡ ban đầu của tôi, đặc biệt là với một ông chủ troll đầy thách thức (không được ghi nhận, thật đáng buồn), đã nhấn mạnh sự cần thiết phải quản lý tài nguyên chiến lược. Tiềm năng cho co-op hai người chơi sẽ thay đổi đáng kể các trận chiến của ông chủ, thêm một lớp động vào trải nghiệm.
Sự pha trộn của tuyệt đối của trò chơi beat-'em-up cổ điển, một cấu trúc roguelite hiện đại, và nghệ thuật và âm thanh đặc biệt khiến nó trở nên vô cùng hứa hẹn. Tiềm năng thu hút couch co-op tiếp tục củng cố sự hấp dẫn của nó. Tôi háo hức dự đoán một phiên bản bóng bẩy hơn và rất lạc quan về tương lai của nó.