La chiusura imminente di Multiversus a maggio, dopo la stagione 5, non ha smorzato l'entusiasmo della sua base di giocatori. Un recente aggiornamento ha aumentato notevolmente la velocità di combattimento, un cambiamento a lungo richiesto dalla comunità, portando a un aumento delle esperienze di gioco positive e una campagna di social media, #SaveMultiversus.
L'ultima stagione del gioco, lanciata il 4 febbraio, ha introdotto Aquaman e Lola Bunny come ultimi personaggi giocabili. Tuttavia, la significativa revisione del gameplay ha messo in ombra l'addio agrodolce. L'aumento della velocità, dettagliato in un video di anteprima delle modifiche al combattimento della stagione 5, è un passaggio fondamentale dal gameplay "floty" precedentemente criticato. Le note di patch attribuiscono la modifica a una riduzione degli hitpause attraverso la maggior parte degli attacchi, con conseguenti combo e movimenti più veloci. Diversi personaggi, tra cui Morty, LeBron e Bugs Bunny, hanno ricevuto ulteriori regolazioni della velocità.
Questo gameplay rivitalizzato ha giocatori che celebrano un gioco che soddisfano finalmente il suo potenziale, anche se la sua scomparsa si avvicina. Il contrasto tra il gameplay migliorato e l'arresto imminente è sorprendente. Un utente di Reddit ha giustamente descritto Multiversus come "il gioco cattivo più interessante esistente", evidenziando il suo lancio travagliato, il rilancio e ora, la sua iterazione finale e migliorata. Il giocatore professionista Mew2king ha messo in dubbio i tempi dell'aumento della velocità, lamentando l'opportunità persa per un rilancio di successo se queste modifiche sono state implementate in precedenza. Un altro utente di Reddit ha fatto eco a questo sentimento, confrontando la situazione con il successo di Apex Legends, che ha dato la priorità al gameplay di base fin dall'inizio.
Nonostante l'accoglienza positiva all'aggiornamento della stagione 5, che ha affrontato numerose preoccupazioni dei giocatori, Warner Bros. rimane impegnata a chiudere Multiversus il 30 maggio. Le transazioni con denaro reale sono state disabilitate il 31 gennaio e il pass di battaglia premium è ora gratuito. Mentre il direttore del gioco, Tony Huynh, ha offerto osservazioni di chiusura, le speranze della comunità per un'inversione rimangono in gran parte non indirizzate.
La situazione è toccante. I giocatori stanno simultaneamente in lutto per la fine del gioco e celebrano il suo gameplay migliorato. I meme e le espressioni dell'incredulità evidenziano l'ironia agrodolce di un gioco che raggiunge il suo apice proprio mentre viene interrotto. La finalità della situazione è innegabile, ma la passione della comunità e lo stato migliorato del gioco offrono una conclusione complessa e memorabile.