Multiversus 'dreigende sluiting in mei, na seizoen 5, heeft het enthousiasme van zijn spelersbestand niet getemperd. Een recente update verhoogde dramatisch de gevechtssnelheid, een verandering die lang wordt gevraagd door de gemeenschap, wat leidt tot een toename van positieve gameplay-ervaringen en een sociale media-campagne, #SavemultiversUs.
Het laatste seizoen van de game, gelanceerd op 4 februari, introduceerde Aquaman en Lola Bunny als laatste speelbare personages. De belangrijke gameplay -revisie overschaduwde echter het bitterzoete afscheid. De snelheidsverhoging, gedetailleerd in een preview -video van seizoen 5 gevechtswijzigingen, is een fundamentele verschuiving van de eerder bekritiseerde "floaty" gameplay. Patchnotities schrijven de verandering toe aan een vermindering van de hitpauze over de meeste aanvallen, wat resulteert in snellere combo's en beweging. Verschillende tekens, waaronder Morty, LeBron en Bugs Bunny, ontvingen extra snelheidsaanpassingen.
Op deze gerevitaliseerde gameplay vieren spelers een spel dat eindelijk zijn potentieel vervult, zelfs als de ondergang nadert. Het contrast tussen de verbeterde gameplay en de dreigende shutdown is opvallend. Eén Reddit -gebruiker beschreef Multiversus toepasselijk als 'de meest interessante slechte game die er bestaat', die de onrustige lancering, opnieuw lancering en nu, de laatste, verbeterde iteratie benadrukt. Professionele speler Mew2King twijfelde aan de timing van de snelheidsverhoging en klaagde over de gemiste kans voor een succesvolle herlancering als deze wijzigingen eerder waren geïmplementeerd. Een andere Reddit -gebruiker herhaalde dit sentiment, waarbij de situatie werd vergeleken met het succes van Apex Legends, die vanaf het begin prioriteit gaf aan de kerngameplay.
Ondanks de positieve ontvangst van de seizoen 5 -update, die veel zorgen over spelers aanpakt, blijft Warner Bros. toegewijd aan het afsluiten van Multiversus op 30 mei. Real-geldstransacties werden op 31 januari uitgeschakeld en de premium Battle Pass is nu gratis. Terwijl de gamedirecteur, Tony Huynh, afsluitende opmerkingen bood, blijft de hoop van de gemeenschap op een omkering grotendeels niet geadresseerd.
De situatie is aangrijpend. Spelers treuren tegelijkertijd rouwt het einde van het spel en vieren de verbeterde gameplay. Memes en uitingen van ongeloof benadrukken de bitterzoete ironie van een spel dat zijn hoogtepunt bereikt, net zoals deze wordt stopgezet. De finaliteit van de situatie valt niet te ontkennen, maar de passie van de gemeenschap en de verbeterde staat van de game bieden een complexe en memorabele conclusie.