Remedy Entertainmentの目標は、ゲーム業界の境界を押し広げることです。 Alan Wake 2ビデオゲームのディレクターであるKyle Rowley氏によると、Naughty Dogの作品、特にUnchartedシリーズに触発されたRemedyのチームは、「この象徴的な会社のヨーロッパのカウンターパート」として認められることを目指しています。
Voice Podcastの後ろの洞察に満ちたインタビューで、Rowleyはこのインスピレーションが量子ブレイクの発展をどのように形成し、その後Alan Wake 2の開発を形作ったかを共有しました。
Alan Wake 2の映画の才能は、その素晴らしいビジュアルと魅惑的な物語を備えた、この影響を明らかに反映しています。このゲームの成功により、ヨーロッパの大手スタジオとしてのRemedyがしっかりと確立されました。
Remedyのビジョンは、ホラーゲームの領域を超えて広がっています。 Naughty Dogは、シングルプレイヤーの映画体験を作成するベンチマークを設定しました。特に、私たちの最後は、ゲーム史上最も称賛されているフランチャイズの1つとして有名です。
発売から1年以上後、Alan Wake 2は、すべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するために定期的な更新を受け続けています。これらの更新は、PS5 Proのゲームの最適化に重点を置いて、いくつかの改善をもたらします。 「Balanced」と呼ばれる新しいグラフィックオプションが導入されており、PS5 ProパフォーマンスモードをPS5 Pro Qualityモードとシームレスに統合します。
さらに、Alan Wake 2のより滑らかなフレームレートとよりクリーンな画像品質を確保するために、グラフィック設定のマイナーな調整が行われました。PS5Proの機能強化と並んで、このアップデートは、特に湖の家の拡張においてゲームプレイに影響を与えるいくつかの小さなバグにも対応しています。