L'objectif de Remedy Entertainment est de repousser les limites de l'industrie du jeu. Inspiré par le travail de Naughty Dog, en particulier la série Uncharted, l'équipe de Remedy aspire à être reconnue comme "l'homologue européen de cette entreprise emblématique", selon Kyle Rowley, directeur du jeu vidéo d'Alan Wake 2.
Dans une interview perspicace sur le podcast Behind the Voice, Rowley a expliqué comment cette inspiration a façonné le développement de Quantum Break et par la suite Alan Wake 2. "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog", a-t-il souligné, soulignant les ambitions du studio.
Le flair cinématographique d'Alan Wake 2, avec ses visuels étonnants et son récit captivant, reflète clairement cette influence. Le succès du jeu a fermement établi un remède en tant que studio de premier plan en Europe.
La vision de Remedy s'étend au-delà du domaine des jeux d'horreur. Naughty Dog a établi une référence dans l'élaboration des expériences cinématographiques solo, avec Uncharted et le dernier de nous devenant des titres charnières dans l'héritage PlayStation. Le dernier d'entre nous, en particulier, est réputé comme l'une des franchises les plus acclamées de l'histoire du jeu.
Plus d'un an après son lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour régulières pour améliorer le gameplay sur toutes les plateformes. Ces mises à jour apportent plusieurs améliorations, avec un accent significatif sur l'optimisation du jeu pour la PS5 Pro. Une nouvelle option graphique appelée "équilibrée" a été introduite, qui intègre de manière transparente le mode PS5 Pro Performance avec le mode PS5 Pro Quality.
De plus, des ajustements mineurs aux paramètres graphiques ont été effectués pour assurer un cadres plus lisse et une qualité d'image plus propre dans Alan Wake 2. Parallèlement aux améliorations PS5 Pro, cette mise à jour aborde également quelques bugs mineurs qui ont un impact sur le gameplay, en particulier dans l'extension du lac.