Mục tiêu của Remedy Entertainment là đẩy ranh giới của ngành công nghiệp chơi game. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của Naughty Dog, đặc biệt là loạt phim Uncharted, nhóm Remedy khao khát được công nhận là "đối tác châu Âu của công ty mang tính biểu tượng này", theo Kyle Rowley, giám đốc trò chơi video Alan Wake 2.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc về Podcast đằng sau The Voice, Rowley đã chia sẻ cách cảm hứng này định hình sự phát triển của sự phá vỡ lượng tử và sau đó Alan Wake 2. "Chúng ta nên khao khát trở thành phiên bản châu Âu của Chó nghịch ngợm", ông nhấn mạnh, làm nổi bật tham vọng của hãng phim.
Sự tinh tế điện ảnh của Alan Wake 2, với hình ảnh tuyệt đẹp và câu chuyện quyến rũ, phản ánh rõ ràng ảnh hưởng này. Thành công của trò chơi đã thiết lập vững chắc biện pháp khắc phục như một studio hàng đầu ở châu Âu.
Tầm nhìn của Remedy vượt ra ngoài vương quốc của các trò chơi kinh dị. Chó nghịch ngợm đã thiết lập một chuẩn mực trong việc tạo ra những trải nghiệm điện ảnh một người chơi đơn, với Uncharted và người cuối cùng chúng ta trở thành những tựa game quan trọng trong Di sản PlayStation. Người cuối cùng của chúng tôi, đặc biệt, nổi tiếng là một trong những nhượng quyền được hoan nghênh nhất trong lịch sử chơi game.
Hơn một năm sau khi ra mắt, Alan Wake 2 tiếp tục nhận được các bản cập nhật thường xuyên để tăng cường trò chơi trên tất cả các nền tảng. Những bản cập nhật này mang lại một số cải tiến, tập trung đáng kể vào việc tối ưu hóa trò chơi cho PS5 Pro. Một tùy chọn đồ họa mới được gọi là "Cân bằng" đã được giới thiệu, tích hợp liền mạch chế độ hiệu suất PS5 Pro với chế độ Chất lượng PS5 Pro.
Ngoài ra, các điều chỉnh nhỏ đối với cài đặt đồ họa đã được thực hiện để đảm bảo khung hình mượt mà hơn và chất lượng hình ảnh sạch hơn trong Alan Wake 2. Bên cạnh các cải tiến PS5 Pro, bản cập nhật này cũng đề cập đến một vài lỗi nhỏ tác động đến trò chơi, đặc biệt là trong phần mở rộng của Lake House.