Remedy Entertainment的目標是突破遊戲行業的界限。 Alan Wake 2視頻遊戲總監凱爾·羅利(Kyle Rowley)表示,受頑皮狗的作品的啟發,尤其是《未知系列》系列,Remedy的團隊渴望被公認為“這家標誌性公司的歐洲同行”。
在對語音播客背後的深刻採訪中,羅利(Rowley)分享了這種靈感如何塑造量子休息的發展和隨後的艾倫·韋克(Alan Wake)2。
Alan Wake 2的電影風格具有令人驚嘆的視覺效果和迷人的敘述,這清楚地反映了這種影響。該遊戲的成功已經確立了作為歐洲領先的工作室的補救措施。
補救措施的願景超出了恐怖遊戲的範圍。 Naughty Dog已在製作單人電影體驗中設定了一個基準,並在PlayStation Legacy中未知,我們的最後一位成為關鍵的冠軍。尤其是我們的最後一個人以遊戲史上最受歡迎的特許經營權而聞名。
推出一年多後,Alan Wake 2繼續獲得定期更新,以增強所有平台的遊戲玩法。這些更新帶來了一些改進,重點是為PS5 Pro優化遊戲。已經引入了一種稱為“平衡”的新圖形選項,該選項將PS5 Pro性能模式與PS5 Pro質量模式無縫集成。
此外,對圖形設置進行了較小的調整,以確保Alan Wake 2中的平滑幀和更乾淨的圖像質量。在PS5 Pro增強功能之外,此更新還解決了影響遊戲玩法的一些次要錯誤,尤其是在Lake House擴展中。