Remedy Entertainment의 목표는 게임 산업의 경계를 추진하는 것입니다. Alan Wake 2 비디오 게임의 감독 인 Kyle Rowley에 따르면 Naughty Dog의 작품, 특히 미지의 시리즈에서 영감을 얻은 Remedy의 팀은 "이 상징적 인 회사의 유럽인"으로 인정 받고 자합니다.
Behind The Voice Podcast에 대한 통찰력있는 인터뷰에서 Rowley는이 영감이 어떻게 Quantum Break의 발전을 형성하고 Alan Wake 2의 개발을 어떻게 형성했는지 공유했습니다. "우리는 유럽 버전의 Naughty Dog가되기를 열망해야합니다."그는 스튜디오의 야망을 강조하면서 강조했습니다.
Alan Wake 2의 영화 적 감각은 놀라운 시각적과 매력적인 이야기를 통해이 영향을 분명히 반영합니다. 이 게임의 성공은 유럽의 주요 스튜디오로서 구제책을 확고하게 확립했습니다.
Remedy의 비전은 공포 게임의 영역을 넘어 확장됩니다. Naughty Dog는 싱글 플레이어 시네마틱 경험을 제작하는 데 벤치 마크를 설정했으며, 우리의 마지막은 PlayStation 레거시에서 중추적 인 타이틀이되었습니다. 특히 우리의 마지막은 게임 역사상 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나로 유명합니다.
출시 후 1 년이 지난 후 Alan Wake 2는 모든 플랫폼에서 게임 플레이를 향상시키기 위해 정기적 인 업데이트를 계속 받고 있습니다. 이러한 업데이트는 PS5 Pro의 게임 최적화에 중점을두고 몇 가지 개선 사항을 제공합니다. "밸런스"라는 새로운 그래픽 옵션이 도입되었으며, 이는 PS5 PRO 성능 모드를 PS5 PRO 품질 모드와 완벽하게 통합합니다.
또한 Alan Wake 2에서 더 부드러운 프레임 속도와 더 깨끗한 이미지 품질을 보장하기 위해 그래픽 설정에 대한 사소한 조정이 이루어졌습니다. PS5 Pro 향상과 함께이 업데이트는 특히 Lake House 확장에서 게임 플레이에 영향을 미치는 몇 가지 사소한 버그를 다룹니다.