O objetivo da Remedy Entertainment é ultrapassar os limites da indústria de jogos. Inspirado no trabalho de Naughty Dog, particularmente na série Uncharted, a equipe da Remedy aspira a ser reconhecida como "a contraparte européia desta empresa icônica", de acordo com Kyle Rowley, diretora do videogame Alan Wake 2.
Em uma entrevista perspicaz no podcast de bastidores, Rowley compartilhou como essa inspiração moldou o desenvolvimento do Quantum Break e posteriormente Alan Wake 2. "Devemos aspirar a ser a versão européia do Naughty Dog", enfatizou, destacando as ambições do estúdio.
O talento cinematográfico de Alan Wake 2, com seus impressionantes visuais e narrativa cativante, reflete claramente essa influência. O sucesso do jogo estabeleceu firmemente o remédio como um estúdio líder na Europa.
A visão de Remedy se estende além do reino dos jogos de terror. Naughty Dog estabeleceu uma referência na elaboração de experiências cinematográficas para um jogador, com Uncharted e o último de nós se tornando títulos fundamentais no Legacy PlayStation. O último de nós, em particular, é conhecido como uma das franquias mais aclamadas da história dos jogos.
Mais de um ano após o seu lançamento, Alan Wake 2 continua a receber atualizações regulares para aprimorar a jogabilidade em todas as plataformas. Essas atualizações trazem várias melhorias, com um foco significativo na otimização do jogo para o PS5 Pro. Uma nova opção gráfica chamada "Balanced" foi introduzida, que integra perfeitamente o modo de desempenho do PS5 Pro com o modo de qualidade do PS5 Pro.
Além disso, pequenos ajustes nas configurações gráficos foram feitos para garantir uma taxa de quadros mais suaves e uma qualidade de imagem mais limpa em Alan Wake 2. Juntamente com os aprimoramentos do PS5 Pro, esta atualização também aborda alguns insetos menores que afetam a jogabilidade, principalmente na extensão da Lake House.