Helldivers 2のサクセスストーリーは舞い上がり続け、BAFTAゲーム賞で勝利の掃引で頂点に達し、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックのタイトルを獲得しました。これらの称賛は、非常に成功した賞のシーズンの終わりを示しており、スウェーデンの開発者であるArrowheadの素晴らしい年を強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして記録を破ったことを思い出してください。たった12週間以内に販売された信じられないほどの1200万コピーを蓄積しました。爆発的な打ち上げ以来、このゲームは、蒸気プレーヤーのPSNアカウント要件の物議を醸す逆転、激しいレビュー爆弾キャンペーン、および議論の多いナルフとバフのためにゲーム自体としばしば対立するコミュニティなど、大きな変化を乗り越えました。
これらの課題にもかかわらず、Arrowheadは、以前に遭遇したよりもはるかに大きくて主流の視聴者を管理することに取り組んできました。 PCとPlayStation 5でのHelldivers 2のデビューから14か月後、疑問が生じます。Arrowheadはこれまでの旅をどのように見ていますか?スタジオは、ライブサービスゲームの厳しい領域を習得し始めましたか?そして、Killzoneとのエキサイティングなコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にあるでしょうか?
IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、これらの質問などを深く掘り下げる機会がありました。