La réussite de Helldivers 2 continue de monter en flèche, culminant dans un balayage triomphant aux Bafta Game Awards où il a décroché les titres du meilleur multijoueur et de la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces distinctions marquent la fin d'une saison de récompenses très réussie, soulignant une année stellaire pour le développeur suédois, Arrowhead.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu, amassant 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines - une étape importante qui sera peu susceptible d'être dépassée par tout autre titre de Sony de première partie. Depuis son lancement explosif, le jeu a résisté à des changements importants, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN pour les joueurs de vapeur, les campagnes de bombe de révision intenses et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de nerfs et de buffs controversés.
Malgré ces défis, Arrowhead a été confronté à la gestion d'un public beaucoup plus grand et plus grand public qu'il ne l'avait rencontré précédemment. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead considère-t-elle son voyage jusqu'à présent? Le studio a-t-il commencé à maîtriser le domaine exigeant du jeu en direct? Et suite à la collaboration passionnante avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour approfondir ces questions et plus encore.