A história de sucesso dos Helldivers 2 continua a subir, culminando em uma varredura triunfante no BAFTA Game Awards, onde conquistou os títulos de Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios marcam o fim de uma temporada de prêmios de grande sucesso, ressaltando um ano estelar para o desenvolvedor sueco, Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 quebrou os recordes como o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, acumulando 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas-um marco improvável a ser superado por qualquer outro título da Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo resistiu a mudanças significativas, incluindo uma reversão controversa sobre os requisitos da conta do PSN para jogadores de vapor, campanhas intensas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o jogo devido a nerfs e buffs contenciosos.
Apesar desses desafios, o Arrowhead tem lidado com o gerenciamento de um público muito maior e mais popular do que havia encontrado anteriormente. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, surge a pergunta: como Arrowhead vê sua jornada até agora? O estúdio começou a dominar o reino exigente dos jogos de serviço ao vivo? E após a emocionante colaboração com Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
A IGN teve a oportunidade de sentar -se com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para aprofundar essas perguntas e muito mais.