История успеха Helldivers 2 продолжает взлетать, кульминацией которой является триумфальное развертка на премии Bafta Game Awards, где она завоевала названия для лучшей многопользовательской и лучшей музыки из пяти номинаций. Эти награды отмечают конец очень успешного сезона наград, подчеркивая звездный год для шведского застройщика, Arrowhead.
Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- игры BAFTA (@BaftAgames) 8 апреля 2025 г.
Стоит напомнить, что Helldivers 2 побил рекорды как самую продаваемую игру PlayStation Studios, накапливая невероятные 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель-веха вряд ли будет превзойденным любым другим титулом Sony. С момента своего взрыва, игра вызовет значительные изменения, включая противоречивое изменение требований к аккаунту PSN для игроков Steam, интенсивных кампаний с обзором бомбы и сообщества, часто расходящегося с самой игрой из-за спорных NERFS и Buffs.
Несмотря на эти проблемы, Arrowhead сталкивается с управлением гораздо большей и более основной аудиторией, чем ранее. Теперь, через 14 месяцев после дебюта Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свое путешествие до сих пор? Студия начала освоить требовательную сферу игр в живые услуги? И после захватывающего сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы углубиться в эти вопросы и многое другое.