Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレータのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスと、専用のModderによって作成された印象的な技術的強化を細心の注意を払って評価しました。彼のテストでは、MorganはRaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいて構築されたDieGolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを実験した後、このバージョンは彼のシステムで最良の結果をもたらしました。AMDRyzen7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUとペアになりました。
モーガンは、頂点爆発修正modをインストールすることを強くお勧めします。このMODは、ゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、視覚的なアーティファクトを伸ばしたり誤ったりする視覚的アーティファクトの気を散らすものを効果的に排除し、全体的な視覚体験を重要に改善します。他のMODは厳密に必要ではありません。エミュレータ自体には、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常などの調整を可能にする包括的なメニューが組み込まれています。
時折スタッターが観察されましたが、Bloodborneはほとんど一貫した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験では、詳細が改善されましたが、パフォーマンスの大幅な低下と頻繁なクラッシュが犠牲になりました。その結果、モーガンは、1080pのネイティブPS4解像度、または最適な安定性のためにわずかに上昇した1152pでプレイすることを推奨しています。
モーガンは、Bloodborneの機能的PS4エミュレーションそのものがShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けています。残りの技術的な不完全さを認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスが非常に成功し、非常に楽しい血液媒介体験を提供していると考えています。