Thomas Morgan, da Digital Foundry, colocou recentemente Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, avaliando meticulosamente seu desempenho e os impressionantes aprimoramentos técnicos criados por modders dedicados. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, construído no ramo personalizado de Raphaelthegreat. Depois de experimentar várias construções, esta versão produziu os melhores resultados em seu sistema - um processador AMD Ryzen 7 5700X emparelhado com uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugere fortemente a instalação do Mod Mod Explosion Fix. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de personagens antes do jogo, ele elimina efetivamente os artefatos visuais distraídos-polígonos esticados ou desalinhados-melhorando significativamente a experiência visual geral. Nenhum outro mods é estritamente necessário; O próprio emulador incorpora um menu abrangente, permitindo ajustes como suporte de 60fps, resoluções até 4K e aberração cromática alternando.
Enquanto foram observadas gavetas ocasionais, o Bloodborne manteve um quadros de 60fps principalmente consistente. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) apresentaram detalhes aprimorados, mas tiveram o custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Consequentemente, Morgan recomenda jogar na resolução PS4 nativa de 1080p, ou um 1152p ligeiramente aumentado para a estabilidade ideal.
Morgan conclui que a própria existência de emulação funcional de PS4 para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Embora reconheça as imperfeições técnicas restantes, ele considera o desempenho do emulador altamente bem -sucedido, oferecendo uma experiência bastante agradável ao sangue.