
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 배치하여 성능과 전용 모더가 제작 한 인상적인 기술 향상을 세 심하게 평가했습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로 한 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후,이 버전은 그의 시스템에서 최상의 결과를 얻었습니다. AMD Ryzen 7 5700X 프로세서는 Geforce RTX 4080 GPU와 쌍을 이루었습니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드 설치를 강력하게 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만, 전반적인 시각적 경험을 향상시키는 시각적 인공물 (스트레칭 또는 잘못 정렬 된 다각형)을 효과적으로 제거합니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. 에뮬레이터 자체에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글과 같은 조정을 허용하는 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 관찰되었지만 Bloodborne은 대부분 일관된 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 가진 실험은 세부 사항이 향상되었지만 상당한 성능 하락과 빈번한 충돌 비용으로 이루어졌습니다. 결과적으로, Morgan은 1080p의 기본 PS4 해상도 또는 최적의 안정성을 위해 약간 상향 선고 된 1152p에서 플레이 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Bloodborne에 대한 기능적 PS4 에뮬레이션의 존재가 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 그는 에뮬레이터의 성능을 매우 성공적으로 고려하여 매우 즐거운 혈통 경험을 제공합니다.
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