Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, тщательно оценивая ее производительность и впечатляющие технические усовершенствования, созданные специальными моддерами. Для своих испытаний Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, построенный на пользовательской филиале Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала наилучшие результаты в его системе - процессор AMD Ryzen 7 5700X в паре с графическим процессором GeForce RTX 4080.
Морган настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные артефакты-протянутые или смещенные многоугольники-значительно улучшая общий визуальный опыт. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; Сам эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню, позволяющее корректировку, такие как поддержка 60 кадров в секунду, разрешения до 4K, и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания наблюдались, Bloodborne поддерживал в основном постоянную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) продемонстрировали улучшенные детали, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Следовательно, Морган рекомендует играть либо с нативным разрешением PS4 1080p, либо слегка высококлассным 1152p для оптимальной стабильности.
Морган приходит к выводу, что само существование функциональной эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считает результаты эмулятора очень успешной, обеспечивая в значительной степени приятный кровавый опыт.