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Bloodborneファンは、続編の不確実性の中で10周年にYharnamを再訪します

By AlexanderMay 14,2025

今日は、FromSoftwareの象徴的なPlayStation 4ゲーム *Bloodborne *の10周年を迎えます。世界中のファンは、ゲームの永続的な遺産と2015年3月24日の発売以来培ってきた情熱的なコミュニティの証である「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開催することで、このマイルストーンを祝います。

* Bloodborne*は、一流のゲーム開発者としてのSoftwareの評判から固化しただけでなく、批判的で商業的な称賛を受けました。その成功を考えると、多くの人が続編、リマスター、または少なくとも次世代のアップデートを予想して、ゲームを60fpsまで上げました。しかし、ファンはソニーからの沈黙に会い、多くの人に、なぜこの愛されているタイトルのフォローアップがなかったのか疑問に思っています。

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今年の初め、元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビュー中に * Bloodborne *の更新の欠如に関する個人的な理論を提供しました。吉田は、これはインサイダーの知識ではなく、彼自身の推測に基づいていると強調した。彼は、 * Bloodborne *の背後にある先見の明のあるHidetaka MiyazakiとFromSoftwareの社長は、他の成功したプロジェクトで忙しすぎて、更新や続編を個人的に監督するには忙しすぎるかもしれないと示唆しました。さらに、吉田は、宮崎が他の誰にも彼の創造物に触れたくないかもしれないと推測し、プレイステーションチームは彼の願いを尊重します。

Miyazakiのポートフォリオポスト - *Bloodborne*dark Souls 3*、*Sekiro:Shadows Die Die*、およびBlockbuster*Elden Ring*が忙しいスケジュールを強調しています。 fromSoftwareは * Bloodborne * IPを所有していませんが、Miyazakiは、ゲームが最新のハードウェアのために更新されることから利益を得ることができることを認めています。しかし、彼の焦点は、 *Elden Ring *の今後のマルチプレイヤースピンオフなど、他のプロジェクトに移行しました。

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公式の更新がない場合、 * Bloodborne *コミュニティは問題を自分の手に取りました。 Lance McDonaldによる60fps ModやLilith Waltherの * Bloodborne Kart *やPSX Demakeなどのファンメイドのプロジェクトは、ゲームの経験を強化しようとしました。しかし、これらの取り組みは法的課題に直面しており、SonyはWaltherのYouTubeビデオに対する最近の著作権請求を含むTakedown通知を発行しています。

Digital Foundryによるビデオのリリースにより、Shadps4を介したPS4エミュレーションのブレークスルーを紹介することで、重要な開発が行われました。これにより、 * Bloodborne *をPCで完全に60fpsで再生できます。これにより、ファンメイドのコンテンツに対するSonyの積極的なスタンスが促された可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べましたが、応答はありませんでした。

ファンがソニーやソフトウェアからの公式の言葉を待ち続けるにつれて、今日の「Yharnamへの復帰」のようなコミュニティイベントは、愛好家がゲームに参加する方法です。参加者は、新しいキャラクターを開始し、協力者と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残して、この10周年を祝い、 * Bloodborne *の精神を生かし続けることが奨励されます。

公式の続編や更新が見えないと、これらのコミュニティ主導のイニシアチブは、Yharnamの忘れられない世界で新しいコンテンツを体験するために最も近いファンかもしれません。

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