Aujourd'hui marque le 10e anniversaire du jeu emblématique PlayStation 4 de Nomsoftware, * Bloodborne *. Les fans du monde entier célèbrent cette étape en organisant un événement communautaire "Return to Yharnam", un témoignage de l'héritage durable du jeu et de la communauté passionnée qu'il a cultivée depuis son lancement le 24 mars 2015.
* Bloodborne * a non seulement solidifié de la réputation de Software en tant que développeur de jeux de haut niveau, mais a également reçu des éloges critiques et commerciaux généralisées. Compte tenu de son succès, beaucoup s'attendaient à une suite, à un remaster ou au moins à une mise à jour de nouvelle génération pour porter le jeu à 60 images par seconde. Pourtant, les fans ont rencontré le silence de Sony, laissant beaucoup se demander pourquoi il n'y a pas eu de suivi de ce titre bien-aimé.
Plus tôt cette année, Shuhei Yoshida, un ancien cadre de PlayStation, a offert sa théorie personnelle sur le manque de mises à jour * Bloodborne * lors d'une interview avec des jeux Kinda Funny. Yoshida a souligné que cela n'était pas basé sur la connaissance des initiés mais sa propre spéculation. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le visionnaire derrière * Bloodborne * et le président de FromSoftware, pourrait être trop occupé avec d'autres projets réussis pour superviser personnellement toutes les mises à jour ou les suites. En outre, Yoshida a émis l'hypothèse que Miyazaki pourrait ne pas vouloir que quelqu'un d'autre touche sa création, et l'équipe de PlayStation respecte ses souhaits.
Le portefeuille de Miyazaki post- * Bloodborne * comprend la réalisation * Dark Souls 3 *, * Sekiro: les ombres meurent deux fois *, et le blockbuster * Elden Ring *, soulignant son horaire chargé. Bien que FromSoftware ne possède pas la * Bloodborne * IP, Miyazaki a reconnu que le jeu pourrait bénéficier de la mise à jour du matériel moderne. Cependant, son objectif est passé à d'autres projets, y compris un prochain spin-off de * Elden Ring *.
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En l'absence de mises à jour officielles, la communauté * Bloodborne * a pris les choses en main. Des projets fabriqués par des fans, tels que le mod 60FPS de Lance McDonald et le * Bloodborne Kart * et PSX DeMake de Lilith Walther, ont tenté d'améliorer l'expérience du jeu. Cependant, ces efforts ont été confrontés à des défis juridiques, Sony a publié des avis de retrait, y compris une récente réclamation de droits d'auteur contre la vidéo YouTube de Walther.
Un développement significatif est venu avec la sortie d'une vidéo de Digital Foundry, présentant une percée dans l'émulation PS4 via Shadps4. Cela permet à * Bloodborne * d'être joué en complet 60 images par seconde sur PC, une décision qui aurait pu inciter la position agressive de Sony sur le contenu fabriqué par les fans. IGN a contacté Sony pour commenter mais n'a reçu aucune réponse.
Alors que les fans continuent d'attendre tout mot officiel de Sony ou de FromSoftware, des événements communautaires comme le «retour à Yharnam» d'aujourd'hui restent un moyen pour les passionnés de s'engager avec le jeu. Les participants sont encouragés à commencer de nouveaux personnages, à invoquer des coopérateurs et des envahisseurs, et de laisser des messages en jeu pour célébrer ce 10e anniversaire et garder l'esprit de * Bloodborne *.
Sans une suite ou une mise à jour officielle en vue, ces initiatives axées sur la communauté pourraient être les fans les plus proches pour vivre de nouveaux contenus dans le monde obsédant de Yharnam.