Bugün, FromSoftware'in ikonik PlayStation 4 oyunu *Bloodborne *'un 10. yıldönümü. Dünyanın dört bir yanındaki hayranlar, oyunun kalıcı mirasının ve 24 Mart 2015'teki lansmanından bu yana geliştirdiği tutkulu topluluğun bir kanıtı olan "Yharnam'a Dönüş" topluluk etkinliği düzenleyerek bu kilometre taşını kutluyor.
* Bloodborne* Sadece Software'in üst düzey bir oyun geliştiricisi olarak itibarını sağlamlaştırmakla kalmadı, aynı zamanda yaygın eleştirel ve ticari beğeni topladı. Başarısı göz önüne alındığında, birçoğu oyunu 60 fps'ye çıkarmak için bir devam filmi, bir remaster veya en azından yeni nesil bir güncelleme bekliyordu. Yine de, hayranlar Sony'den sessizlik ile karşılandı ve birçoğunun neden bu sevilen başlığın takip edilmediğini merak ettiler.
Bu yılın başlarında, eski bir PlayStation yöneticisi olan Shuhei Yoshida, Kişisel Teorisini Küresel Games ile yapılan bir röportaj sırasında * Bloodborne * güncellemelerinin eksikliği konusunda sundu. Yoshida, bunun içeriden bilgi değil, kendi spekülasyonuna dayandığını vurguladı. * Bloodborne * arkasındaki vizyoner olan Hidetaka Miyazaki'nin ve FromSoftware'in başkanı, herhangi bir güncellemeyi veya devam filmini kişisel olarak denetlemek için diğer başarılı projelerle çok meşgul olabileceğini öne sürdü. Dahası, Yoshida Miyazaki'nin kimsenin yaratılışına dokunmasını istemeyebileceğini ve PlayStation ekibinin isteklerine saygı duyduğunu tahmin etti.
Miyazaki'nin portföyü Post-*Bloodborne*Yönetmenlik*Dark Souls 3*,*Sekiro: Gölgeler iki kez ölür*ve gişe rekorları kıran*Elden Ring*, yoğun programının altını çizer. FromSoftware * Bloodborne * IP'ye sahip olmasa da, Miyazaki, oyunun modern donanım için güncellenmekten faydalanabileceğini kabul etti. Bununla birlikte, odağı, *Elden Ring *'in yaklaşan çok oyunculu spin-off da dahil olmak üzere diğer projelere geçti.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim
Resmi güncellemelerin yokluğunda, * Bloodborne * topluluğu meseleleri kendi ellerine aldı. Lance McDonald tarafından 60 fps mod ve Lilith Walther'in * Bloodborne Kart * ve PSX Demake gibi hayranları üretimi projeleri oyunun deneyimini geliştirmeye çalıştı. Bununla birlikte, bu çabalar yasal zorluklarla karşılaştı ve Sony, Walther'in YouTube videosuna karşı yakın tarihli bir telif hakkı iddiası da dahil olmak üzere yayından kaldırma bildirimleri yayınladı.
Shadps4 aracılığıyla PS4 emülasyonunda bir atılım sergileyen Digital Foundry tarafından bir videonun yayınlanmasıyla önemli bir gelişme geldi. Bu, * Bloodborne * 'nun PC'de tam 60 fps'de oynanmasına izin verir, bu da Sony'nin fan yapımı içerik üzerindeki agresif tutumunu teşvik edebilir. IGN yorum için Sony'ye ulaştı, ancak yanıt almadı.
Hayranlar Sony veya FromSoftware'den herhangi bir resmi kelime beklemeye devam ettikçe, bugünün "Yharnam'a Dönüş" gibi topluluk etkinlikleri, meraklıların oyuna katılmaları için bir yol olmaya devam ediyor. Katılımcılar yeni karakterler başlatmaya, kooperatifleri ve işgalcileri çağırmaya ve bu 10. yıldönümünü kutlamak ve * Bloodborne'un ruhunu canlı tutmak için oyun içi mesajlar bırakmaya teşvik edilir.
Görünürde resmi bir devam filmi veya güncelleme olmadan, bu topluluk güdümlü girişimler, hayranların Yharnam'ın akıl almaz dünyasında yeni içerik yaşamaya en yakın olanlar olabilir.