오늘은 Fromsoftware의 상징적 인 PlayStation 4 게임 인 *Bloodborne *의 10 주년을 기념합니다. 전세계 팬들은 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트를 조직 함으로써이 이정표를 축하하고 있습니다. 게임의 지속적인 유산과 2015 년 3 월 24 일에 출시 된 이래로 재배 한 열정적 인 커뮤니티에 대한 증거입니다.
* Bloodborne** 최고의 게임 개발자로서의 소프트웨어의 명성에서 굳어 졌을뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 호평을 받았습니다. 성공을 감안할 때 많은 사람들이 속편, 리마스터 또는 최소한 차세대 업데이트를 기대하여 게임을 60fps까지 가져 왔습니다. 그러나 팬들은 소니의 침묵을 만나서 많은 사람들이 왜이 사랑하는 제목에 대한 후속 조치가 없었는지 궁금해했습니다.
올해 초 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 * Bloodborne * 업데이트 부족에 대한 개인 이론을 제공했습니다. Yoshida는 이것이 내부 지식이 아니라 자신의 추측을 기반으로 한 것이라고 강조했습니다. 그는 * Bloodborne *의 비전가이자 Fromsoftware의 사장 인 Hidetaka Miyazaki는 다른 성공적인 프로젝트로 너무 바빠서 업데이트 나 속편을 개인적으로 감독 할 것이라고 제안했습니다. 또한 Yoshida는 Miyazaki가 다른 사람이 자신의 창조물을 만지기를 원하지 않을 것이라고 추측했으며 PlayStation 팀은 그의 소원을 존중합니다.
Miyazaki의 포트폴리오 Post-*Bloodborne*에는 Dark Souls 3*,*Sekiro : Shadows Die*, Blockbuster*Elden Ring*을 지시하는 것이 포함되어 있습니다. Fromsoftware는 * Bloodborne * IP를 소유하지는 않지만 Miyazaki는이 게임이 최신 하드웨어에 대한 업데이트로 이익을 얻을 수 있음을 인정했습니다. 그러나 그의 초점은 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 *elden ring *을 포함하여 다른 프로젝트로 전환되었습니다.
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공식 업데이트가 없으면 * Bloodborne * 커뮤니티는 문제를 자신의 손에 맡겼습니다. Lance McDonald의 60fps Mod 및 * Bloodborne Kart * 및 Lilith Walther의 PSX Demake와 같은 팬 제작 프로젝트는 게임의 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 이러한 노력은 Walther의 YouTube 비디오에 대한 최근 저작권 청구를 포함하여 Takendown 통지를 발행하면서 법적 문제에 직면했습니다.
Digital Foundry의 비디오 출시와 함께 Shadps4를 통한 PS4 에뮬레이션의 획기적인 발전과 함께 중요한 개발이 이루어졌습니다. 이를 통해 * Bloodborne *은 PC에서 전체 60fps로 재생 될 수 있으며, 이는 팬이 만든 콘텐츠에 대한 Sony의 공격적인 자세를 불러 일으킬 수 있습니다. IGN은 의견을 위해 소니에게 연락했지만 아무런 응답도받지 못했습니다.
팬들이 소니 나 Fromsoftware의 공식 단어를 계속 기다리면서 오늘날의 "Yharnam으로 돌아 가기"와 같은 커뮤니티 이벤트는 애호가들이 게임에 참여할 수있는 방법으로 남아 있습니다. 참가자들은 새로운 캐릭터를 시작하고, 협력자와 침략자를 소환하고,이 10 주년을 축하하고 * Bloodborne *의 정신을 유지하기 위해 게임 내 메시지를 남겨 두는 것이 좋습니다.
공식 속편이나 업데이트가 보이지 않으면 이러한 커뮤니티 중심의 이니셔티브는 잊혀지지 않는 Yharnam 세계에서 새로운 콘텐츠를 경험하는 데 가장 가까운 팬 일 수 있습니다.