今天是Fromsoftware的标志性PlayStation 4 Game, *Bloodborne *的十周年。全球各地的粉丝通过组织“重返Yharnam”社区活动来庆祝这一里程碑,这证明了游戏的持久遗产以及自2015年3月24日推出以来所培养的热情社区。
* Bloodborne*不仅巩固了从Software作为顶级游戏开发人员的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业赞誉。鉴于它的成功,许多人期望续集,重新制作或至少是下一代更新,使游戏达到60fps。然而,粉丝们遇到了索尼的沉默,让许多人想知道为什么没有这个心爱的冠军的后续行动。
今年早些时候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中提供了有关缺乏 * Bloodborne *更新的个人理论。吉田强调,这不是基于内部知识,而是基于他自己的猜测。他建议, * Bloodborne *背后的有远见的人兼FromSoftware总裁Hidetaka Miyazaki可能太忙于其他成功的项目,无法亲自监督任何更新或续集。此外,吉田(Yoshida)推测宫崎骏可能不希望其他任何人触摸他的创造力,而PlayStation团队则尊重他的愿望。
Miyazaki的投资组合邮政 - *Bloodborne*包括指导*Dark Souls 3*,*Sekiro:Seakoto:Shadows死亡两次*,而Blockbuster*Elden Ring*,强调了他忙碌的日程安排。尽管FromSoftware不拥有 * Bloodborne * IP,但宫崎骏承认,该游戏可以从现代硬件更新中受益。但是,他的重点已转移到其他项目上,包括即将到来的 *Elden Ring *的多人衍生产品。
最好的PS4游戏(2020年夏季更新)
26张图像
在没有官方更新的情况下, * Bloodborne *社区已将事情掌握在自己手中。 lance McDonald的60fps Mod以及Lilith Walther的 * Bloodborne Kart *和PSX DeMake等粉丝制造的项目已试图增强游戏的体验。但是,这些努力面临着法律挑战,索尼发出了撤销通知,包括最近针对沃尔瑟的YouTube视频的版权主张。
Digital Foundry的视频发行了一项重大发展,通过Shadps4展示了PS4仿真的突破。这允许 * Bloodborne *在PC上完整60fps播放,这一举动可能促使索尼对粉丝制作的内容的积极立场。 IGN与索尼联系以发表评论,但没有收到任何回应。
随着粉丝继续等待索尼或从索尼软件的任何官方词,如今的“返回Yharnam”之类的社区活动仍然是发烧友参与游戏的一种方式。鼓励参与者开始新角色,召唤合作者和入侵者,并留下游戏中的信息来庆祝这一十周年,并保持 * Bloodborne *的精神。
如果没有官方的续集或更新,这些以社区为导向的举措可能是最接近在Yharnam困扰世界中体验新内容的粉丝。