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在續集不確定性中,Bloodborne粉絲在10週年紀念日重新訪問Yharnam

By AlexanderMay 14,2025

今天是Fromsoftware的標誌性PlayStation 4 Game, *Bloodborne *的十週年。全球各地的粉絲通過組織“重返Yharnam”社區活動來慶祝這一里程碑,這證明了遊戲的持久遺產以及自2015年3月24日推出以來所培養的熱情社區。

* Bloodborne*不僅鞏固了從Software作為頂級遊戲開發人員的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業讚譽。鑑於它的成功,許多人期望續集,重新製作或至少是下一代更新,使遊戲達到60fps。然而,粉絲們遇到了索尼的沉默,讓許多人想知道為什麼沒有這個心愛的冠軍的後續行動。

今年早些時候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中提供了有關缺乏 * Bloodborne *更新的個人理論。吉田強調,這不是基於內部知識,而是基於他自己的猜測。他建議, * Bloodborne *背後的有遠見的人兼FromSoftware總裁Hidetaka Miyazaki可能太忙於其他成功的項目,無法親自監督任何更新或續集。此外,吉田(Yoshida)推測宮崎駿可能不希望其他任何人觸摸他的創造力,而PlayStation團隊則尊重他的願望。

Miyazaki的投資組合郵政 - *Bloodborne*包括指導*Dark Souls 3*,*Sekiro:Seakoto:Shadows死亡兩次*,而Blockbuster*Elden Ring*,強調了他忙碌的日程安排。儘管FromSoftware不擁有 * Bloodborne * IP,但宮崎駿承認,該遊戲可以從現代硬件更新中受益。但是,他的重點已轉移到其他項目上,包括即將到來的 *Elden Ring *的多人衍生產品。

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在沒有官方更新的情況下, * Bloodborne *社區已將事情掌握在自己手中。 lance McDonald的60fps Mod以及Lilith Walther的 * Bloodborne Kart *和PSX DeMake等粉絲製造的項目已試圖增強遊戲的體驗。但是,這些努力面臨著法律挑戰,索尼發出了撤銷通知,包括最近針對沃爾瑟的YouTube視頻的版權主張。

Digital Foundry的視頻發行了一項重大發展,通過Shadps4展示了PS4仿真的突破。這允許 * Bloodborne *在PC上完整60fps播放,這一舉動可能促使索尼對粉絲製作的內容的積極立場。 IGN與索尼聯繫以發表評論,但沒有收到任何回應。

隨著粉絲繼續等待索尼或從索尼軟件的任何官方詞,如今的“返回Yharnam”之類的社區活動仍然是發燒友參與遊戲的一種方式。鼓勵參與者開始新角色,召喚合作者和入侵者,並留下游戲中的信息來慶祝這一十週年,並保持 * Bloodborne *的精神。

如果沒有官方的續集或更新,這些以社區為導向的舉措可能是最接近在Yharnam困擾世界中體驗新內容的粉絲。

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