Oggi segna il decimo anniversario dell'iconico gioco di PlayStation 4 di Fromsoftware, *Bloodborne *. I fan di tutto il mondo stanno celebrando questa pietra miliare organizzando un evento della comunità "Return to Yharnam", una testimonianza dell'eredità duratura del gioco e della comunità appassionata che ha coltivato dal suo lancio il 24 marzo 2015.
* Bloodborne* non solo ha consolidato la reputazione di Software come sviluppatore di giochi di alto livello, ma ha anche ricevuto un diffuso successo critico e commerciale. Dato il suo successo, molti si aspettavano un sequel, un remaster o almeno un aggiornamento di prossima generazione per portare il gioco fino a 60 fps. Tuttavia, i fan hanno incontrato il silenzio di Sony, lasciando molti a chiedersi perché non ci sia stato un seguito di questo amato titolo.
All'inizio di quest'anno, Shuhei Yoshida, un ex dirigente di PlayStation, ha offerto la sua teoria personale sulla mancanza di aggiornamenti * Bloodborne * durante un'intervista con un tipo di giochi divertenti. Yoshida ha sottolineato che ciò non si basava sulla conoscenza degli insider ma sulla sua speculazione. Ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, il visionario dietro * Bloodborne * e il presidente di Fromsoftware, potrebbe essere troppo impegnato con altri progetti di successo per supervisionare personalmente eventuali aggiornamenti o sequel. Inoltre, Yoshida ha ipotizzato che Miyazaki potrebbe non volere che nessun altro tocchi la sua creazione, e la squadra di PlayStation rispetta i suoi desideri.
Il portfolio di Miyazaki Post-*Bloodborne*include la regia*Dark Souls 3*,*Sekiro: le ombre muoiono due volte*e l'anello di successo elden*, sottolineando il suo fitto programma. Sebbene FromSoftware non possieda il * IP * Bloodborne *, Miyazaki ha riconosciuto che il gioco potrebbe beneficiare di essere aggiornato per l'hardware moderno. Tuttavia, la sua attenzione si è spostata su altri progetti, tra cui un imminente spin-off multiplayer di *Elden Ring *.
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In assenza di aggiornamenti ufficiali, la comunità * Bloodborne * ha preso in mano le cose. I progetti realizzati dai fan, come la mod 60fps di Lance McDonald e il * Bloodborne Kart * e PSX Demake di Lilith Walther, hanno tentato di migliorare l'esperienza del gioco. Tuttavia, questi sforzi hanno affrontato sfide legali, con Sony che ha emesso avvisi di abbattimento, tra cui una recente richiesta di copyright contro il video di YouTube di Walther.
Uno sviluppo significativo è arrivato con l'uscita di un video di Digital Foundry, che mostra una svolta nell'emulazione di PS4 tramite Shadps4. Ciò consente a * Bloodborne * di essere giocato in pieno 60 fps su PC, una mossa che avrebbe potuto spingere la posizione aggressiva di Sony sui contenuti realizzati dai fan. IGN ha contattato Sony per un commento, ma non ha ricevuto risposta.
Mentre i fan continuano ad aspettare qualsiasi parola ufficiale di Sony o Fromsoftware, eventi della comunità come "Return to Yharnam" di oggi rimangono un modo per gli appassionati di interagire con il gioco. I partecipanti sono incoraggiati a avviare nuovi personaggi, evocare collaboratori e invasori e lasciare messaggi di gioco per celebrare questo decimo anniversario e mantenere vivo lo spirito di * Bloodborne *.
Senza un sequel ufficiale o un aggiornamento in vista, queste iniziative basate sulla comunità potrebbero essere i fan più vicini a sperimentare nuovi contenuti nel mondo ossessionante di Yharnam.