Vandaag is het 10e verjaardag van het iconische PlayStation 4 -spel van FromSoftware, *Bloodborne *. Fans over de hele wereld vieren deze mijlpaal door een community -evenement "Return to Yharnam" te organiseren, een bewijs van de blijvende erfenis van de game en de gepassioneerde gemeenschap die het sinds de lancering op 24 maart 2015 heeft gecultiveerd.
* Bloodborne* niet alleen gestold uit de reputatie van Software als een top-ontwikkelaar van het spel, maar ontving ook wijdverbreide kritische en commerciële toejuiching. Gezien het succes verwachtten velen een vervolg, een remaster of op zijn minst een volgende generatie update om het spel tot 60 fps te brengen. Toch zijn fans met stilte van Sony ontmoet, waardoor velen zich afvragen waarom er geen vervolg op deze geliefde titel is geweest.
Eerder dit jaar bood Shuhei Yoshida, een voormalige PlayStation -directeur, zijn persoonlijke theorie over het gebrek aan * Bloodborne * -updates tijdens een interview met een paar grappige games. Yoshida benadrukte dat dit niet gebaseerd was op voorkennis, maar zijn eigen speculatie. Hij suggereerde dat Hidetaka Miyazaki, de visionair achter * Bloodborne * en president van FromSoftware, misschien te druk zou zijn met andere succesvolle projecten om toezicht te houden op updates of vervolg. Bovendien speculeerde Yoshida dat Miyazaki misschien niet wil dat iemand anders zijn creatie aanraakt, en het PlayStation -team respecteert zijn wensen.
Miyazaki's Portfolio Post-*Bloodborne*omvat regisseren*Dark Souls 3*,*Sekiro: Shadows Die Twice*, en The Blockbuster*Elden Ring*, onderstreept zijn drukke schema. Hoewel FromSoftware niet de * Bloodborne * ip bezit, heeft Miyazaki erkend dat de game zou kunnen profiteren van bijgewerkt voor moderne hardware. Zijn focus is echter verschoven naar andere projecten, waaronder een aankomende multiplayer spin-off van *Elden Ring *.
De beste PS4 -games (Summer 2020 -update)
26 afbeeldingen
Bij afwezigheid van officiële updates heeft de * Bloodborne * -gemeenschap het heft in eigen handen genomen. Door fan gemaakte projecten, zoals de 60FPS MOD door Lance McDonald en de * Bloodborne Kart * en PSX Demake door Lilith Walther, hebben geprobeerd de ervaring van het spel te verbeteren. Deze inspanningen hebben echter geconfronteerd met juridische uitdagingen, waarbij Sony takedown -kennisgevingen uitgeeft, waaronder een recente claimclaim tegen Walther's YouTube -video.
Een belangrijke ontwikkeling kwam met de release van een video van Digital Foundry, met een doorbraak in PS4 -emulatie via Shadps4. Hierdoor kan * Bloodborne * worden gespeeld in volledige 60 fps op pc, een beweging die mogelijk heeft geleid tot de agressieve houding van Sony over fan-gemaakte inhoud. IGN reikte naar Sony voor commentaar maar ontving geen reactie.
Terwijl fans blijven wachten op een officieel woord van Sony of Fromsoftware, blijven community -evenementen zoals de "Return to Yharnam" van vandaag een manier voor enthousiastelingen om met het spel in contact te komen. Deelnemers worden aangemoedigd om nieuwe personages te starten, medewerkers en indringers op te roepen en in-game berichten achter te laten om dit 10e verjaardag te vieren en de geest van * Bloodborne * levend te houden.
Zonder een officieel vervolg of update in zicht, kunnen deze gemeenschapsgestuurde initiatieven het dichtst in de buurt zijn van het ervaren van nieuwe inhoud in de spookachtige wereld van Yharnam.