Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm trò chơi PlayStation 4 mang tính biểu tượng của FromSoftware, *Bloodborne *. Người hâm mộ trên toàn cầu đang kỷ niệm cột mốc này bằng cách tổ chức một sự kiện cộng đồng "trở lại với Yharnam", một minh chứng cho di sản lâu dài của trò chơi và cộng đồng đam mê mà nó đã trau dồi kể từ khi ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015.
* Bloodtern* không chỉ được củng cố từ danh tiếng của phần mềm như một nhà phát triển trò chơi hàng đầu mà còn nhận được sự hoan nghênh quan trọng và thương mại rộng rãi. Với thành công của nó, nhiều người mong đợi phần tiếp theo, một bản remaster hoặc ít nhất là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa trò chơi lên tới 60fps. Tuy nhiên, người hâm mộ đã gặp phải sự im lặng từ Sony, khiến nhiều người tự hỏi tại sao không có sự tiếp nối nào cho danh hiệu yêu dấu này.
Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, cựu giám đốc của PlayStation, đã đưa ra lý thuyết cá nhân của mình về việc thiếu các bản cập nhật * Bloodborne * trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Yoshida nhấn mạnh rằng điều này không dựa trên kiến thức nội bộ mà là suy đoán của chính anh ta. Ông cho rằng Hidetaka Miyazaki, người có tầm nhìn đằng sau * Bloodborne * và chủ tịch của Fromsoftware, có thể quá bận rộn với các dự án thành công khác để cá nhân giám sát bất kỳ cập nhật hoặc tiếp theo nào. Hơn nữa, Yoshida suy đoán rằng Miyazaki có thể không muốn ai khác chạm vào sáng tạo của anh ta, và nhóm PlayStation tôn trọng mong muốn của anh ta.
Danh mục đầu tư của Miyazaki sau-*Bloodborne*bao gồm chỉ đạo*Dark Souls 3*,*Sekiro: Shadows Die hai lần*, và bộ phim bom tấn*Elden Ring*, nhấn mạnh lịch trình bận rộn của anh ấy. Mặc dù FromSoftware không sở hữu IP * Bloodborne *, Miyazaki đã thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được cập nhật cho phần cứng hiện đại. Tuy nhiên, trọng tâm của anh ấy đã chuyển sang các dự án khác, bao gồm một phần phụ sắp tới của *Elden Ring *.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, cộng đồng * Bloodborne * đã đưa vấn đề vào tay họ. Các dự án do người hâm mộ tạo ra, chẳng hạn như mod 60fps của Lance McDonald và * Bloodborne Kart * và PSX Demake của Lilith Walther, đã cố gắng nâng cao trải nghiệm của trò chơi. Tuy nhiên, những nỗ lực này đã phải đối mặt với những thách thức pháp lý, với việc Sony đưa ra các thông báo triệt phá, bao gồm cả một yêu cầu bản quyền gần đây đối với video YouTube của Walther.
Một sự phát triển đáng kể đi kèm với việc phát hành một video của Digital Foundry, thể hiện một bước đột phá trong mô phỏng PS4 thông qua Shadps4. Điều này cho phép * Bloodborne * được chơi trong 60fps đầy đủ trên PC, một động thái có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực của Sony về nội dung do người hâm mộ tạo ra. IGN liên hệ với Sony để bình luận nhưng không nhận được phản hồi.
Khi người hâm mộ tiếp tục chờ đợi bất kỳ từ chính thức nào từ Sony hoặc Fromsoftware, các sự kiện cộng đồng như "Return to Yharnam" ngày nay vẫn là một cách để những người đam mê tham gia vào trò chơi. Những người tham gia được khuyến khích bắt đầu các nhân vật mới, các hợp tác nhân và kẻ xâm lược, và để lại các tin nhắn trong trò chơi để kỷ niệm 10 năm này và giữ cho tinh thần của * Bloodborne * sống.
Nếu không có phần tiếp theo chính thức hoặc cập nhật trong tầm nhìn, các sáng kiến dựa trên cộng đồng này có thể là người hâm mộ gần nhất được trải nghiệm nội dung mới trong thế giới ám ảnh của Yharnam.