ビデオゲーム開発の進化し続ける世界では、カプコンは生成AIを統合してゲーム内環境の作成を合理化することにより境界を押し広げています。コストが引き続きエスカレートするにつれて、CapcomのようなゲームパブリッシャーはAIに目を向けて開発を加速し、費用を削減しています。この動きは、業界の巨人が取った同様の手順に従います。たとえば、Call of Dutyは、Call of Duty:Modern Warfare 3に2023年の終わりに「AIに生成された化粧品」を導入し、ゲームデザインでのAIの使用についてファンの間で議論を引き起こしました。 EAはまた、AIが運用の中心として強調しています。
Google Cloud Japanとの洞察に富んだインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、Monster Hunter:World and Exoprimalなどの大ヒットタイトルへの貢献で知られており、Capcomが開発パイプラインでAIを活用している方法に光を当てています。安倍は、ゲーム開発の最も労働集約的な側面の1つとして、「数十万」のユニークなアイデアの創造を特定しました。彼は、テレビのような単純なオブジェクトでさえ、ユニークなデザイン、ロゴ、形状を要求すると詳しく説明しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abe氏は言います(オートマトン経由)。
この課題に対処するために、ABEは生成AIを利用してゲーム設計ドキュメントを分析し、アイデアを生成するシステムを開発しました。この革新的なアプローチは、開発プロセスを高速化するだけでなく、AIが内部フィードバックに基づいて出力を改良することもできます。彼のシステムは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenを含む複数のAIモデルを活用し、Capcomの内部チームから肯定的なフィードバックを獲得しています。 ABEによると、このAIモデルの実装は大幅なコスト削減につながる可能性があり、同時にゲームの資産の品質を向上させます。
現在、AIによるCapcomの探索は、ゲーム内オブジェクトのアイデアを生成するためのこのシステムのみに焦点を当てています。アイデア、ゲームプレイのメカニック、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な分野は、人間の創造性と専門知識の領域であり続けています。このAIの戦略的使用は、技術の進歩とゲーム開発における人間の工夫のかけがえのない価値のバランスをとるというCapcomのコミットメントを強調しています。