在不斷發展的視頻遊戲開發世界中,Capcom通過集成生成AI來簡化遊戲內環境的創建,從而突破了邊界。隨著成本繼續升級,像Capcom這樣的遊戲發行商正在轉向AI加速發展並降低費用。此舉遵循行業巨頭採取的類似步驟。例如,《使命召喚》在《使命召喚:現代戰爭3》中引入了“ AI生成的化妝品”,直到2023年底,引發了有關在遊戲設計中使用AI的粉絲之間的討論。 EA還強調了AI是其運營的核心。
在對Google Cloud Japan的深刻採訪中,CAPCOM的技術總監Kazuki Abe以其對Monster Hunter:World and ofebrimal的貢獻而聞名的技術總監,闡明了Capcom如何利用AI在其發展管道中。安倍晉三指出了“成千上萬”獨特的想法的創造,這是遊戲開發中最勞動密集型的方面之一。他闡述了即使是電視等簡單的物體也需要獨特的設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”
為了應對這一挑戰,安倍開發了一種系統,該系統利用生成AI分析遊戲設計文檔並產生想法。這種創新的方法不僅加快了開發過程,而且還允許AI根據內部反饋來完善其輸出。他的系統利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部團隊的積極反饋。根據安倍晉三的說法,該AI模型的實施可能會導致大幅降低成本,同時提高遊戲資產的質量。
目前,Capcom與AI的探索僅專注於該系統,以生成遊戲中對象的想法。遊戲開發的其他關鍵領域,例如構思,遊戲機制,編程和角色設計,仍然是人類創造力和專業知識的領域。這種對AI的戰略使用強調了Capcom致力於平衡技術發展與人類創造力在遊戲開發中的不可替代價值的承諾。