No mundo em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está ultrapassando os limites, integrando a IA generativa para otimizar a criação de ambientes no jogo. À medida que os custos continuam aumentando, editores de jogos como a Capcom estão se voltando para a IA para acelerar o desenvolvimento e reduzir as despesas. Este movimento segue medidas semelhantes tomadas pelos gigantes da indústria; Por exemplo, o Call of Duty introduziu um "cosmético gerado pela IA" em Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, provocando discussões entre os fãs sobre o uso da IA no design de jogos. A EA também enfatizou a IA como central para suas operações.
Em uma entrevista perspicaz com o Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, conhecido por suas contribuições para títulos de sucesso de bilheteria, como Monster Hunter: World and Exoprimal, lançou luz sobre como a Capcom está aproveitando a IA em seu pipeline de desenvolvimento. Abe identificou a criação de "centenas de milhares" de idéias únicas como um dos aspectos mais trabalhadores do desenvolvimento de jogos. Ele elaborou que mesmo objetos simples, como televisores, exigem designs, logotipos e formas exclusivos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton ).
Para enfrentar esse desafio, a ABE desenvolveu um sistema que utiliza IA generativa para analisar documentos de design de jogos e gerar idéias. Essa abordagem inovadora não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também permite que a IA refine seus resultados com base no feedback interno. Seu sistema utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes internas da Capcom. Segundo a ABE, a implementação desse modelo de IA pode levar a reduções significativas de custos e, simultaneamente, aprimora a qualidade dos ativos do jogo.
Atualmente, a exploração da Capcom com a IA está focada apenas nesse sistema para gerar idéias para objetos no jogo. Outras áreas críticas de desenvolvimento de jogos, como ideação, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, continuam sendo o domínio da criatividade e experiência humana. Esse uso estratégico da IA destaca o compromisso da Capcom de equilibrar o avanço tecnológico com o valor insubstituível da ingenuidade humana no desenvolvimento de jogos.