끊임없이 진화하는 비디오 게임 개발 세계에서 Capcom은 생성 AI를 통합하여 게임 내 환경 생성을 간소화함으로써 경계를 추진하고 있습니다. 비용이 계속 증가함에 따라 Capcom과 같은 게임 게시자는 개발을 가속화하고 비용을 줄이기 위해 AI로 전환하고 있습니다. 이 움직임은 업계 거인들과 비슷한 단계를 따릅니다. 예를 들어, Call of Duty는 2023 년 말 Call of Duty : Modern Warfare 3에서 "AI-Gened Cosmetic"을 소개하여 게임 디자인에서 AI 사용에 대한 팬들 사이의 토론을 불러 일으켰습니다. EA는 또한 AI를 운영의 중심으로 강조했다.
Google Cloud Japan 과의 통찰력있는 인터뷰에서 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 블록버스터 타이틀에 기여한 것으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 Capcom이 개발 파이프 라인에서 AI를 활용하는 방법에 대해 밝히는 것으로 밝혀졌습니다. Abe는 게임 개발에서 가장 노동 집약적 인 측면 중 하나로 "수십만"의 독특한 아이디어를 창출하는 것을 지적했습니다. 그는 텔레비전과 같은 단순한 물건조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양을 요구한다고 자세히 설명했습니다. Abe는 "사용하지 않은 사람을 포함하여 수십만 개의 아이디어를 생각해 내야했다" 고 말했다.
이러한 과제를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하여 게임 디자인 문서를 분석하고 아이디어를 생성하는 시스템을 개발했습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 개발 프로세스의 속도를 높일뿐만 아니라 AI가 내부 피드백에 따라 출력을 개선 할 수있게합니다. 그의 시스템은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 활용하며 Capcom의 내부 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. ABE에 따르면,이 AI 모델의 구현은 게임 자산의 품질을 동시에 향상시키는 동시에 비용 절감으로 이어질 수 있습니다.
현재 Capcom의 AI에 대한 탐색은 게임 내 개체에 대한 아이디어를 생성하기위한이 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 아이디어, 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 영역은 인간의 창의성과 전문 지식의 영역으로 남아 있습니다. 이러한 AI의 전략적 사용은 게임 개발에서 기술 발전을 인간의 독창성의 상환 할 수없는 가치와 균형을 이루기위한 Capcom의 약속을 강조합니다.