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Capcom utilise l'IA pour générer des environnements uniques en jeu

By HazelMar 26,2025

Dans le monde en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom repousse les limites en intégrant une IA générative pour rationaliser la création d'environnements en jeu. Alors que les coûts continuent de s'intensifier, les éditeurs de jeux comme Capcom se tournent vers l'IA pour accélérer le développement et réduire les dépenses. Cette décision suit des mesures similaires prises par les géants de l'industrie; Par exemple, Call of Duty a introduit un "cosmétique généré par l'AI" dans Call of Duty: Modern Warfare 3 vers la fin de 2023, provoquant des discussions entre les fans sur l'utilisation de l'IA dans la conception de jeux. EA a également souligné l'IA comme central de ses opérations.

Dans une interview perspicace avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom connue pour ses contributions à des titres à succès tels que Monster Hunter: World and Exoprimal, a mis en lumière la façon dont Capcom exploite l'IA dans son pipeline de développement. Abe a identifié la création de «centaines de milliers» d'idées uniques comme l'un des aspects les plus à forte intensité de main-d'œuvre du développement de jeux. Il a élaboré que même des objets simples comme les téléviseurs exigent des conceptions, des logos et des formes uniques. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ).

Pour relever ce défi, Abe a développé un système qui utilise une IA générative pour analyser les documents de conception de jeu et générer des idées. Cette approche innovante accélère non seulement le processus de développement, mais permet également à l'IA d'affiner ses résultats en fonction des commentaires internes. Son système tire parti de plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité des commentaires positifs des équipes internes de Capcom. Selon Abe, la mise en œuvre de ce modèle d'IA pourrait entraîner des réductions de coûts importantes tout en améliorant simultanément la qualité des actifs du jeu.

Actuellement, l'exploration de Capcom avec l'IA se concentre uniquement sur ce système pour générer des idées d'objets en jeu. D'autres domaines critiques de développement de jeux, tels que l'idéation, les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent le domaine de la créativité et de l'expertise humaines. Cette utilisation stratégique de l'IA met en évidence l'engagement de Capcom à équilibrer les progrès technologiques avec la valeur irremplaçable de l'ingéniosité humaine dans le développement du jeu.

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