初期のドラゴン エイジ: ヴェールガードのコンセプト アートでよりダークなソラスが明らかに
元 BioWare アーティスト Nick Thornborrow による初期のコンセプト スケッチは、Dragon Age: The Veilguard におけるソラスのキャラクターの進化についての興味深い洞察を提供します。 ソーンボローのウェブサイトで公開されているこれらのスケッチは、最終ゲームで彼が最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、よりあからさまに復讐心に満ちた神のようなソラスを明らかにしています。
Thornborrow 氏は、ストーリーの可能性を探るためのビジュアルノベルのプロトタイプを作成して The Veilguard の開発に貢献し、100 を超えるスケッチを共有しました。 多くのシーンはゲーム内の対応物とよく似ていますが、ソラスの描写はいくつかの重要な領域で大きく異なります。
コンセプトアートでは、ソラスを操作アドバイザーとしてではなく、強力で影のある人物として、時には巨大な存在として描かれています。 これは、リリースされたゲームにおける彼の主に夢に基づいた登場とは対照的です。 これらの変更を取り巻く曖昧さは、これらのシーンがルークの夢を表しているのか、それともゲームの世界での実際の出来事を表しているのかという疑問を残しています。
この違いは、The Veilguard の物語が開発中に起こった重要な進化を浮き彫りにしています。 ソラスの当初の復讐に燃える神のペルソナから、最終ゲームにおけるより微妙な役割への変化は、ゲームの構想とリリースの間に発生する可能性のある創造的なプロセスと潜在的な物語の変更を強調しています。 ソーンボローの貢献により、ファンはこの進化を垣間見ることができ、初期のコンセプトと最終製品の間のギャップを埋めることができます。 初期のコンセプト アートと最終ゲームのコントラストは、ソラスにとって、より邪悪で曖昧さの少ない隠された議題の可能性を示唆しています。