초기 드래곤 에이지: 베일가드 컨셉 아트가 더욱 어두운 솔라스를 드러냅니다
전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 초기 컨셉 스케치는 드래곤 에이지: 베일가드에서 솔라스의 캐릭터 진화에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. Thornborrow의 웹사이트에 소개된 이 스케치는 그가 최종 게임에서 궁극적으로 수행하는 조언자 역할보다 더 노골적으로 복수심을 품고 신과 같은 Solas를 드러냅니다.
스토리의 가능성을 탐색하기 위해 비주얼 노벨 프로토타입을 제작하여 The Veilguard 개발에 기여한 Thornborrow는 100개가 넘는 스케치를 공유했습니다. 많은 장면이 게임 내 장면과 매우 유사하지만 Solas의 묘사는 여러 주요 영역에서 크게 다릅니다.
콘셉 아트는 솔라스를 조종하는 조언자라기보다는 강력하고 그림자 같은 인물로 묘사하며 때로는 거대한 존재로 묘사되기도 합니다. 이는 출시된 게임에서 그의 꿈에 기반한 모습과 대조됩니다. 이러한 변화를 둘러싼 모호함은 이러한 장면이 Rook의 꿈을 나타내는 것인지 아니면 게임 세계의 실제 사건을 나타내는 것인지에 대한 의문을 제기합니다.
이 차이점은 베일가드의 개발 과정에서 겪은 내러티브의 중요한 진화를 강조합니다. Solas의 초기 복수심에 불타는 신 페르소나에서 최종 게임에서 그의 보다 미묘한 역할로의 전환은 게임 구상과 출시 사이에 발생할 수 있는 창의적인 과정과 잠재적인 내러티브 변경을 강조합니다. Thornborrow의 기여는 팬들에게 초기 컨셉과 최종 제품 간의 격차를 해소하면서 이러한 진화에 대한 흥미로운 시각을 제공합니다. 초기 컨셉 아트와 최종 게임의 대조는 잠재적으로 더 사악하고 덜 모호하지 않은 Solas의 숨겨진 의도를 암시합니다.