リメイクの待望のパート3がストーリーを完成させたため、象徴的な *ファイナルファンタジー7 *シリーズのファンのために興奮が構築されています。 Famitsuとの最近のインタビューで、Hamaguchi監督とプロデューサーのYoshinori Kitaseは、3部作の第3分割払いの開発の進捗状況について有望な最新情報を共有しました。
ファイナルファンタジー7パート3のメインシナリオは完了しました
スケジュールの開発、今後のリリースの遅延はありません
ファミツからの画像
Hamaguchiは、開発が遅れなくスムーズに進行していることを確認しました。 「FF7 Rebirthの開発を終えた直後に3番目のタイトルに取り組み始めました」と彼は述べました。 「私たちは計画されたスケジュールを順調に進んでおり、ファンが私たちがリリースするのと同じくらい興奮していることを願っています。」
キターゼは、パート3のメインシナリオは、2024年2月にFF7再生のプレイステーション5リリースのかなり前に完了したと付け加えました。彼は、FF7 RebirthのクリエイティブディレクターであるTetsuya Nomuraにストーリーライティングを委託し、新しい要素を追加しながらオリジナルを尊重する満足のいく結論を作成することを目標にしました。 「このシナリオは昨年末までに確定しましたが、三部作の充実した終わりに対するファンの期待に応えると思います。」
チームは、彼らが最初に再生のリリースを心配していたことを認めています
最初の記事の成功に続いて、2024年初頭に *ファイナルファンタジー7の再生 *のリリースは、広範な称賛を受けて満たされました。それにもかかわらず、キターゼとハマグチは、3部作の2番目のゲームにプレイヤーがどのように反応するかについての最初の懸念を認めました。 「リメイクであり、2番目の部分であるため、私はそのレセプションを心配していました」とキターゼは共有しました。 「しかし、私たちが受け取った圧倒的に肯定的なレビューは、それらの心配を軽減するだけでなく、最終記事に対する私たちの自信を高めました。」
Hamaguchiは、ゲームの成功は説得力のあるストーリーラインと魅力的なゲームプレイに起因し、開発に対する彼の「ロジックベースのアプローチ」を強調しました。オートマトンとのインタビューで、彼はプレーヤーのフィードバックを組み込むチームの方法について説明しました。「私たちの目標がAであり、代わりにBを提案した場合、それは好みであるため、それに対応できません。
PCゲームが標準になりました
デュオは、PCゲームの成長傾向についても議論しました。 Kitaseは、開発コストの増加とPCの世界的なアクセシビリティにより、業界がPCのリリースに移行したと述べました。 「PCには境界線がなく、より多くの聴衆にリーチするのに理想的です」と彼は言いました。 Hamaguchiが説明したように、この傾向により、チームはFF7のRebirthのPCポートを促進するようになりました。
最初の2つのリリースから得られた洞察が得られ、 *ファイナルファンタジー7リメイク *のグランドフィナーレへの期待は高くなっています。ファンは、予想よりも早くPCでの結論を潜在的に経験することを楽しみにしており、完全なリメイクプロジェクトエクスペリエンスがグローバルな視聴者に到達することを保証することができます。
* Final Fantasy 7 Rebirth*は、SteamとPlayStation 5を介してPCで利用可能になりました。この壮大な旅にまだ着手していない人のために、* Final Fantasy 7 Remake*は、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteam経由でアクセスできます。