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FF7重制第3部分故事现在完成,顺利的进度

By AuroraApr 26,2025

兴奋正在为标志性的 *最终幻想7 *系列的粉丝建立,因为人们期待已久的第3部分现在已经完成了故事。在最近接受Famitsu的采访中,导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshori Kitase分享了有关三部曲第三部分的发展进步的有希望的更新。

《最终幻想7》第3部分的主要方案已经完成

按计划开发,即将发布的不会延迟

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利来自Famitsu的图像

Hamaguchi确认发展正在顺利进行,没有任何延迟。他说:“在结束FF7重生的发展之后,我们立即开始研究第三个冠军。” “我们按计划的日程安排有望,我们希望粉丝们像发布一样兴奋。”

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利

Kitase补充说,第3部分的主要情况是在2024年2月的PlayStation 5发布FF7重生之前就完成的。“从那时起,我们一直在抛光它,现在我对最终产品感到满意,”他说。他将故事创作委托给FF7 Rebirth的创意总监Tetsuya Nomura,其目的是建立一个令人满意的结论,在添加新元素的同时尊重原始内容。 “这种情况是在去年年底之前完成的,我相信它将符合粉丝对三部曲的实现结局的期望。”

团队承认他们担心重生的发行

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在第一期成功之后,2024年初的《最终幻想7重生》的发布获得了广泛的好评。尽管如此,Kitase和Hamaguchi还是对玩家对三部曲中的第二场比赛有何反应的最初担忧。 “作为翻拍,第二部分,我担心它的接待,”欺骗酶分享道。 “但是,我们收到的绝大多数积极评论不仅减轻了这些担忧,而且还提高了我们对最后一期的信心。”

Hamaguchi将游戏的成功归因于其引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法,强调了他的“基于逻辑的方法”的发展方法。在接受Automaton的采访中,他解释了团队合并球员反馈的方法:“如果我们的目标是A,而有人建议B相反,我们将无法容纳它,因为这是一种偏好。但是,如果有人建议添加B来增强A,则可以考虑可行的话。”

PC游戏现在是常态

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两人还讨论了PC游戏的增长趋势。 Kitase指出,由于开发成本的增加和PC的全球可访问性,该行业已转向PC发行。他说:“ PC没有边界,使其非常适合吸引更广泛的观众。”正如Hamaguchi解释的那样,这种趋势促使团队加快了FF7重生的PC港口港口:“我们注意到,游戏习惯向PCS发生了重大转变,这就是为什么我们专注于将FF7 Rebirth带到PC上的原因比FF7 Remake更快。”

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从前两个版本中获得的见解,人们对 *最终幻想7重制 *三部曲的盛大结局很高。粉丝们可以期待比预期的更快地在PC上得出结论,从而确保完整的翻拍项目体验吸引了全球观众。

*最终幻想7重生*现在可以通过Steam和PlayStation 5在PC上获得。对于尚未踏上这一史诗般的旅程的人,*最终幻想7重制*可以在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通过Steam访问。

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