A emoção está construindo para os fãs da icônica série * Final Fantasy 7 * como a tão esperada parte 3 do remake agora completou sua história. Em uma entrevista recente com a FAMITSU, o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase compartilharam atualizações promissoras sobre o progresso do desenvolvimento da terceira parte da trilogia.
Final Fantasy 7 Parte 3 O cenário principal está completo
Desenvolvimento dentro do cronograma, sem atrasos para o seu próximo lançamento
Imagem de Famitsu
Hamaguchi confirmou que o desenvolvimento está progredindo suavemente sem atrasos. "Começamos a trabalhar no terceiro título imediatamente após concluir o desenvolvimento do FF7 Rebirth", afirmou. "Estamos no caminho certo com nossa programação planejada e esperamos que os fãs estejam tão empolgados quanto nós para o seu lançamento".
Kitase acrescentou que o cenário principal da Parte 3 foi concluído bem antes do lançamento do PlayStation 5 do FF7 Rebirth em fevereiro de 2024. "Estamos polindo -o desde então e agora estou satisfeito com o produto final", disse ele. Ele confiou a escrita de histórias a Tetsuya Nomura, diretora criativa do FF7 Rebirth, com o objetivo de criar uma conclusão satisfatória que respeite o original ao adicionar novos elementos. "O cenário foi finalizado até o final do ano passado, e acredito que atenderá às expectativas dos fãs por um final gratificante da trilogia".
A equipe admite que eles estavam preocupados com o lançamento do renascimento no início
Após o sucesso da primeira parte, o lançamento do * Final Fantasy 7 Rebirth * no início de 2024 foi recebido com aclamação generalizada. Apesar disso, Kitase e Hamaguchi admitiram preocupações iniciais sobre como os jogadores reagiriam ao segundo jogo na trilogia. "Sendo um remake e a segunda parte, eu estava preocupado com sua recepção", compartilhou Kitase. "No entanto, as críticas extremamente positivas que recebemos não apenas aliviaram essas preocupações, mas também aumentaram nossa confiança na parte final".
Hamaguchi atribuiu o sucesso do jogo à sua história convincente e à jogabilidade envolvente, enfatizando sua "abordagem baseada em lógica" ao desenvolvimento. Em uma entrevista ao Automaton, ele explicou o método da equipe para incorporar o feedback do jogador: "Se nosso objetivo é A, e alguém sugere B em vez disso, não podemos acomodá -lo, pois é uma preferência. Mas se alguém sugerir adicionar B para melhorar A, consideraremos isso se viável".
Os jogos para PC agora são a norma
A dupla também discutiu a tendência crescente dos jogos de PC. Kitase observou que o setor mudou para lançamentos de PC devido ao aumento dos custos de desenvolvimento e à acessibilidade global dos PCs. "Os PCs não têm fronteiras, tornando -os ideais para alcançar um público mais amplo", disse ele. Essa tendência levou a equipe a agilizar a porta do PC do FF7 Rebirth, como Hamaguchi explicou: "Percebemos uma mudança significativa nos hábitos de jogo em relação aos PCs, e é por isso que focamos em trazer o renascimento do FF7 para o PC mais cedo do que com o FF7 Remake".
Com as idéias obtidas nos dois primeiros lançamentos, a antecipação para a grande final da trilogia * Final Fantasy 7 Remake * é alta. Os fãs podem esperar que potencialmente experimentem a conclusão no PC ainda mais cedo do que o esperado, garantindo que a experiência completa do projeto de remake atinja um público global.
* Final Fantasy 7 Rebirth* já está disponível no PC via Steam e PlayStation 5. Para aqueles que ainda estão a iniciar nesta jornada épica,* Final Fantasy 7 Remake* está acessível no PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.