리메이크의 오랫동안 기다려온 3 부가 이제 스토리를 완성했기 때문에 상징적 인 * Final Fantasy 7 * 시리즈의 팬들을위한 흥분이 있습니다. 최근 Famitsu와의 인터뷰에서 Naoki Hamaguchi 이사와 프로듀서 Yoshinori Kitase는 Trilogy에서 세 번째 할부의 개발 진행 상황에 대한 유망한 업데이트를 공유했습니다.
Final Fantasy 7 Part 3의 주요 시나리오가 완료되었습니다
일정에 따른 개발, 다가오는 릴리스에 대한 지연이 없습니다
Famitsu의 이미지
Hamaguchi는 지연없이 개발이 원활하게 진행되고 있음을 확인했습니다. "우리는 FF7 Rebirth의 개발을 마무리 한 직후 세 번째 타이틀 작업을 시작했습니다." "우리는 계획된 일정을 밟고 있으며, 팬들이 출시에 대한 팬들만큼 흥분되기를 바랍니다."
Kitase는 Part 3의 주요 시나리오는 2024 년 2 월 FF7 Rebirth의 PlayStation 5 릴리스 전에 잘 완료되었다고 덧붙였다. 그는 FF7 Rebirth의 크리에이티브 디렉터 인 Tetsuya Nomura에게 이야기를 맡겼습니다. "이 시나리오는 작년 말까지 마무리되었으며, 3 부작에 대한 성취 된 종말에 대한 팬들의 기대를 충족시킬 것이라고 생각합니다."
팀은 처음에 Rebirth의 출시에 대해 걱정했다는 것을 인정합니다.
첫 번째 할부의 성공에 이어 2024 년 초 * Final Fantasy 7 Rebirth *의 출시는 광범위한 찬사로 만났다. 그럼에도 불구하고, 키타제와 하마구치는 플레이어가 3 부작에서 두 번째 게임에 어떻게 반응 할 것인지에 대한 초기 우려를 인정했다. Kitase는“리메이크와 두 번째 부분이기 때문에 리셉션에 대해 걱정했다. "그러나 우리가받은 압도적으로 긍정적 인 리뷰는 그 걱정을 완화했을뿐만 아니라 최종 설치에 대한 우리의 신뢰도를 높였습니다."
Hamaguchi는 게임의 성공이 강력한 스토리 라인과 매력적인 게임 플레이로 인해 개발에 대한 그의 "논리 기반 접근 방식"을 강조했습니다. Automaton과의 인터뷰에서 그는 플레이어 피드백을 통합하는 팀의 방법을 설명했습니다. "우리의 목표가 A이고 누군가가 B를 대신 제안한다면, 우리는 그것을 선호하는대로 수용 할 수 없습니다. 그러나 누군가가 A를 향상시키기 위해 B를 추가 할 것을 제안하면, 우리는 가능하다면 그것을 고려할 것입니다."
PC 게임이 이제 표준입니다
듀오는 또한 PC 게임의 증가하는 추세에 대해 논의했다. Kitase는 개발 비용 증가와 PC의 글로벌 접근성으로 인해 업계가 PC 릴리스로 이동했다고 지적했다. "PC에는 국경이 없으므로 더 많은 청중에게 다가가는 데 이상적입니다." Hamaguchi는 "우리는 PC에 대한 게임 습관이 PC에 대한 상당한 변화를 발견했기 때문에 FF7 리메이크보다 더 빨리 PC에 FF7의 재생을 가져 오는 데 집중하는 이유를 발견했듯이 팀은 FF7 재생의 PC 포트를 촉진시켰다."
첫 두 릴리스에서 얻은 통찰력으로 * Final Fantasy 7 리메이크 * 3 부작의 그랜드 피날레에 대한 기대는 높습니다. 팬들은 PC에서 예상보다 빨리 결론을 내릴 수 있기를 기대할 수 있으며, 전체 리메이크 프로젝트 경험이 전 세계 잠재 고객에게 도달 할 수 있습니다.
* Final Fantasy 7 Rebirth*는 이제 Steam and PlayStation 5를 통해 PC에서 사용할 수 있습니다.이 서사시 여행에 아직 착수하지 않은 사람들의 경우* Final Fantasy 7 리메이크*는 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC를 통해 액세스 할 수 있습니다.