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SonyはDMCAをBloodborne 60fpsパッチ作成者に発行します:タイミング質問

By NoahMay 18,2025

高く評価されているBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは最近、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、以前にオンラインで利用可能になったパッチへのすべてのリンクを削除するように求められたことを共有し、リクエストを遵守しています。

マクドナルドはまた、2021年にBloodborne 60fpsパッチについて投稿したYouTubeビデオを参照し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの面白い出会いを思い出しました。会議中、マクドナルドは、PlayStationゲームのMODSを作成し、特にBloodborneの60fps Modについて言及していることを明らかにしました。

FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、ビデオゲーム業界で最も謎めいたタイトルの1つです。 PS4での発売が成功して以来、Sonyは公式の更新を行っていないため、ファンは次世代のパッチを求めて、ゲームのフレームレートを30fpsから60fpsから60fpsに引き上げることを求めています。

公式の更新がない場合、マクドナルドのような愛好家は、空白を埋めるために介入しました。最近、ゲームコミュニティは、PS4エミュレーターにPCで60fpsで血液媒介性を実行させることで重要なマイルストーンを達成しました。これは、Shadps4を介した「PS4エミュレーションのブレークスルー」に関するビデオでデジタルファウンドリの偉業です。この進歩により、ソニーの積極的な対応が促された可能性があり、IGNが声明のためにソニーに手を差し伸べるようになりました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、血液媒介の更新の欠如に関する理論を共有しました。彼は、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiから、Bloodborneを深く大切にしているHidetaka Miyazakiは、忙しすぎて自分で更新するには忙しく、他の人にそれを処理させたくないと推測しました。ヨシダは、これは単なる彼の個人的な理論であり、インサイダーの啓示ではないことを強調しました。

ゲームのリリースから10年近く過ぎたにもかかわらず、Bloodborneは手つかずのままです。宮崎は、SoftwareのIPに対する所有権の欠如から引用して、Bloodborneの将来に関する直接的なコメントを避けることがよくありますが、昨年の2月のインタビューで、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。

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