Создатель высокобранного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, недавно объявил, что получил уведомление DMCA по тщательству от Sony Interactive Entertainment. В твиттере Макдональд поделился, что его попросили удалить все ссылки на патч, который он ранее предоставил онлайн, и он выполнил запрос.
Макдональд также сослался на видео на YouTube, которое он разместил в 2021 году о патче Bloodborne 60FPS и напомнил об забавной встрече с бывшим руководителем PlayStation Шухей Йошида. Во время их встречи Макдональд рассказал, что он создает моды для игр PlayStation, в частности, упоминая мод 60 кадров в секунду для Bloodborne, который вызвал сердечный смех от Йошиды.
Bloodborne, разработанный FromSoftware, остается одним из самых загадочных названий в индустрии видеоигр. С момента успешного запуска на PS4 Sony не делала никаких официальных обновлений, оставив фанатов требовать патча следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, а также ремастер или продолжение.
В отсутствие официальных обновлений энтузиасты, такие как Макдональд, вмешались, чтобы заполнить пустоту. Недавно игровое сообщество достигло значительного этапа, заставив эмуляторов PS4 запустить Bloodborne на уровне 60 кадров на ПК, подвиг, охватывающий цифровой литейный завод в видео на «Прорывном прорыве при эмуляции PS4» через Shadps4. Это продвижение, возможно, вызвало агрессивную реакцию Sony, что привело IGN обратиться к Sony для заявления.
Ранее в этом месяце Йошида поделился своей теорией об отсутствии обновлений крови в интервью с довольно забавными играми. Он предположил, что от директора Software, Хидетака Миядзаки, который глубоко дорожит кровью, может быть слишком занят, чтобы работать над обновлением и не желает позволить кому -либо еще справиться с этим. Йошида подчеркнула, что это только его личная теория, а не инсайдерское откровение, отмечая уважение, которое команда PlayStation испытывает за желания Миядзаки.
Несмотря на почти десятилетие с момента выхода игры, Bloodborne остается нетронутым. В то время как Миядзаки часто избегает прямых комментариев о будущем Bloodborne, ссылаясь на отсутствие владения Software по поводу IP, он признал в февральском интервью в прошлом году, что игра может быть выпущена на более современном оборудовании.