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소니는 DMCA를 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 발행합니다 : 타이밍 질문

By NoahMay 18,2025

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 호평을받는 Bloodborne 60fps 패치의 제작자는 최근 소니 대화식 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 트윗에서 McDonald는 이전에 온라인으로 제공 한 패치에 대한 모든 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 요청을 준수했습니다.

McDonald는 또한 2021 년 Bloodborne 60fps 패치에 대해 게시 한 YouTube 비디오를 언급했으며 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 재미있는 만남을 회상했습니다. McDonald는 회의 중에 PlayStation Games 용 모드를 만들고, 특히 Bloodborne의 60fps 모드를 언급 한 것으로 밝혀졌으며, 이는 Yoshida의 풍성한 웃음을 이끌어 냈습니다.

FromSoftware가 개발 한 Bloodborne은 비디오 게임 업계에서 가장 수수께끼의 타이틀 중 하나입니다. Sony는 PS4에서 성공적인 출시 이후 공식 업데이트를하지 않았으며, 팬들은 차세대 패치를 요구하여 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시킬뿐만 아니라 리마스터 또는 속편을 보냈습니다.

공식 업데이트가 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 공허를 채우기 위해 발을 딛었습니다. 최근에 게임 커뮤니티는 PS4 에뮬레이터가 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 실행하도록함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이 발전은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수 있으며, IGN은 성명서를 위해 소니에게 다가 가게했다.

이달 초, Yoshida는 Funny Games와의 인터뷰에서 Bloodborne 업데이트 부족에 대한 이론을 공유했습니다. 그는 Bloodborne을 깊이 소중히 여기는 Hidetaka Miyazaki의 소프트웨어 이사에서 업데이트 작업을하기에는 너무 바빠서 다른 사람이 처리하기를 원하지 않는다고 추측했다. Yoshida는 이것이 그의 개인 이론 일 뿐이며 내부자 계시가 아니라 PlayStation 팀이 미야자키의 소원에 대한 존중을 지적했다는 점을 강조했습니다.

경기가 출시 된 지 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 Bloodborne은 그대로 남아 있습니다. Miyazaki는 종종 Bloodborne의 미래에 대한 직접적인 의견을 피하고 IP에 대한 소유권 부족에서 인용 한 그는 작년 2 월 인터뷰 에서이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했습니다.

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