Capcom은 Monster Hunter Wilds 성능을 향상시키고 GPU 요구 사항을 줄이는 것을 목표로합니다.
Capcom은 게임의 공식 릴리스 전에 성능을 향상시키고 PC 플레이어에게 필요한 GPU 사양을 낮추기 위해 Monster Hunter Wilds 를 적극적으로 최적화하고 있습니다. 이는 초기 베타 테스트의 피드백을 따릅니다.
성능 문제 해결
2025 년 1 월 19 일, 독일 몬스터 헌터 트위터 (X) 계정에 대한 발표는 개선 된 게임 플레이를 보여 주었고, PS5의 업데이트 된 프레임 속도 모드에서 더 부드러운 성능을 강조했습니다. 이 모드는 일부 그래픽 세부 사항보다 프레임 속도를 우선시합니다. CAPCOM은 PC 버전에 대해 유사한 최적화가 진행되고 있으며 필요한 GPU 전력을 줄이는 데 중점을 둡니다. 목표는 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 것입니다.
PC 게이머의 기준을 낮추는 것
현재 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. 성공적인 최적화로 인해 게임을 하위 엔드 하드웨어에서 재생할 수있어 더 넓은 플레이어 기반으로 접근성을 확대 할 수 있습니다. Capcom은 또한 플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다.
베타 테스트 피드백 및 개선
최초의 오픈 베타 테스트 (2024 년 10 월에서 11 월)는 낮은 폴리 모델 및 프레임 속도 방울을 포함한 성능 문제를 공개하여 플레이어들 사이의 우려를 불러 일으켰습니다. Capcom은 이러한 문제를 인정하여 최종 릴리스에서 수정을 위해 예정된 특정 후 문제를 해결했습니다.
PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년 2 월 7-10 일과 14-17 일로 예정된 두 번째 오픈 베타 테스트는 Bird Wyvern Gypceros와 새로운 몬스터를 특징으로합니다. 이 베타에서 성능 향상이 완전히 구현 될지 여부는 여전히 남아 있습니다. 이러한 개선 사항의 포함은 매우 예상됩니다.