CapcomはMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを強化し、GPUの要件を削減することを目指しています
Capcomは、ゲームの公式リリース前にパフォーマンスを改善し、PCプレーヤーに必要なGPU仕様を潜在的に下げるために、Monster Hunter Wilds *を積極的に最適化しています。これは、初期ベータテストからのフィードバックに従います。
パフォーマンスの懸念に対処します
2025年1月19日、ドイツのモンスターハンターTwitter(X)アカウントに関する発表は、ゲームプレイの改善を紹介し、PS5の更新された優先順位付けフレームレートモードでよりスムーズなパフォーマンスを強調しました。このモードは、いくつかのグラフィカルな詳細よりもフレームレートを優先します。 Capcomは、PCバージョンでも同様の最適化が進行中であり、必要なGPUパワーの削減に特に焦点を当てていることを示しました。目標は、推奨されるGPU要件を下げることです。
PCゲーマー向けのバーを下げる
現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化を成功させることで、ゲームをローエンドのハードウェアで再生可能にすることができ、より広いプレーヤーベースへのアクセシビリティを拡大することができます。また、Capcomは、プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。
ベータテストフィードバックと改善
最初のオープンベータテスト(2024年10月〜11月)により、低ポリモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題が明らかになり、プレイヤー間の懸念が促進されました。 Capcomはこれらの問題を認め、最終リリースでの修正が予定されている特定の1つのAfthimage問題に対処しました。
PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025年に予定されている2番目のオープンベータテストは、バードワイバーンジプセロと新しいモンスターを備えています。このベータ版でパフォーマンスの改善が完全に実装されるかどうかはまだ不明です。これらの改善を含めることは非常に期待されています。